Aliens Vs Predator : le jeu de la peur ?

Publié le 12 mars 2010, , par Mathieu CHARTIER - mis à jour le 16 mars 2010 à: 15h - dans Multi - Mots clés : test, Xbox 360, PlayStation 2, PC

Derrière ses bonnes idées et sa bestialité jouissive, Aliens Vs Predator cache un FPS certes original mais aux nombreuses carences.

D'Aliens Vs Predator en jeu vidéo, on retient surtout – dans une marée de navets – l'excellent Aliens Vs Predator 2 sorti il y a dix ans sur PC sous la houlette de Sierra. Un jeu qui était d'abord très beau, hyper immersif et qui réussissait, en trois campagnes, à proposer des gameplays aussi variés que plaisants que l'on joue sous le prisme Aliens, Predator ou Marines. Un jeu qui réussissait aussi surtout à éviter les désagréments d'une trop grande répétition. Beaucoup moins inspiré, l'Aliens Vs Predator qui nous arrive via SEGA, mais développé par Rebellion (Sniper Elite, Rogue Warrior, Shellshock 2), ne parvient pas, lui, à esquiver une redondance qui lui est clairement défavorable. Même si l'idée de jouer trois campagnes est toujours attirante, et que l'univers de la série – entre gore et sadisme – séduit, cette fois-ci les lacunes sont trop marquées pour que l'on puisse tomber dans le panneau. Et pourtant, la recette fonctionne à merveille pendant les premières heures. Une découverte pendant laquelle on pardonne – dans l'angoisse ? – un peu tout au jeu. Bien sûr, on remarque assez vite que techniquement, ce n'est pas la panacée, et que le comportement des ennemis laisse parfois à désirer. Mais que voulez-vous, que ce soit le couteau serré entre les dents avec les Marines, l'acide à portée de clic avec les Aliens ou en mode safari avec le Prédator, on ne peut s'empêcher de prendre son pied en découvrant les gameplays, mais aussi en jouant de la bestialité d'un titre qui, dans le gore, en fait même parfois un peu trop. Une excellente première impression qui pousse réellement à se plonger dans un jeu qui, un casque vissé sur les oreilles (la bande-son assure !) et les volets fermés, fera son petit effet même sur les joueurs les plus gaillards.

Si l'univers de la licence est respecté, ce n'est pas lui faire honneur que d'envoyer l'intrigue par dessus la jambe et expédier ses tenants et ses aboutissants par l'intermédiaire de cut-scenes sans aucun enthousiasme

Mais le plaisir s'érode assez vite. Ces petits défauts qui amusaient dans un premier temps deviennent de plus en plus agaçants, et la redite des situations ne fait qu'appuyer sur ces aspects négatifs. Passons d'ailleurs sur les graphismes, ternes, la faute à un moteur qui ne vit pas vraiment avec son temps, enchaînant les effets visuels de l'année dernière et ne réussissant pas à camoufler la pauvreté des textures par d'autres artifices, l'animation comme les arrière-plans ne relevant pas le niveau. Ce sont pourtant surtout les lacunes du jeu côté scénario et mise en scène qui plombent l'ambiance. Car si l'univers de la licence est respecté, ce n'est pas lui faire honneur que d'envoyer l'intrigue par dessus la jambe et expédier ses tenants et ses aboutissants par l'intermédiaire de cut-scenes sans aucun enthousiasme. Côté prise en main, c'est également après avoir avancé dans le jeu que l'on commence à se rendre compte que les bonnes idées du jeu ne font, en fait, que complexifier une maniabilité qui aurait gagné à chercher davantage du côté de l'efficacité. A l'inverse, le level-design aurait lui eu bien besoin d'être étoffé pour réussir à diversifier un minimum ces couloirs lancinants dans lesquels on progresse presque sans but, si ce n'est l'envie de faire souffrir son prochain.

AVP (2)

C'est d'ailleurs évidemment là tout le programme des modes multijoueur, un aspect plutôt réussit d'Aliens Vs Predator. Forcément, c'est de l'originalité des situations que naît le plaisir de ces deathmatch de toutes sortes dans lesquels pouvoir interpréter l'une des trois races pimente clairement les débats. Certes, les petits soucis de prise en main sont toujours présents, et les cartes ne sont en rien novatrices, mais il suffit de tomber sur une partie équilibrée pour que la température monte d'un cran et que le jeu réussisse à faire monter très haut quelques pics d'adrénaline. Bien plus haut en tout cas que ne réussit à le faire les tristes campagnes solo du jeu. Surtout lorsque le but du jeu est d'être traqué dans la peau d'un Alien ou d'un Predator par les autres joueurs aux commandes de Marines... Ou quand les prédateurs deviennent les proies. Excitant. Comme quoi l'urgence de la situation et le fun de modes de jeu bien trouvés peuvent, en toute simplicité, parfois réussir à faire mieux qu'un solo bancal. Même si bien sûr, cela ne sera pas suffisant pour éclipser les défauts bien trop visibles d'un jeu finalement destiné à jouer en milieu de tableau, loin d'être capable de concurrencer ce qui se fait de mieux dans le petit monde des shooters. Un titre que, pour l'ambiance et l'hémoglobine, peuvent toutefois envisager les fans les plus enhardis de la série. Fans qui, pour le prix d'une boîte collector, pourront même s'amuser avec un Face Hugger sur ChatRoulette (testé et approuvé par la rédaction...).

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Dernières réactions

FeelTheWay - le 16/03/10 à 16:38
Entièrement d'accord avec vous.

Malgré tous les défauts du jeu, putain qu'est ce que c'est bandant de se balader dans les couloirs avec un Bip-Bip stressant au possible !

Sans parler du son si mythique de la mitraillette des marines
Waldo5MarriedwithAMD - le 01/04/10 à 18:18
J'aimerais bien faire une LAN de 4 pc sur AvsP2 voir 6PC.
2 marines 2 pred 2 alien.
D'ailleur en 2003 mon homeserver etait pas mal coté avec une bonne cfg, mais le netcode etait pourris, avec un 128 en upload ca ramait des fois
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