Si God of War III n'utilise que 50% des capacités de calcul de la console de Sony, la PS3 pourrait effectivement tenir son cycle de 10 ans...
Notre critique de God of War III vous propose - comme tous les tests que vous pourrez lire - un passage dithyrambique s'attardant sur la maîtrise technique invraisemblable dont font preuve les ingénieurs du studio Sony de Santa Monica. Car oui, God of War III est graphiquement monumental, si bien qu'il s'impose sans mal comme LA nouvelle vitrine technologique de la console HD de Sony. Et pourtant, le jeu n'exploiterait environ que la moitié des performances de la machine.
C'est Stig Asmussen, réalisateur du jeu, qui le confesse à Universal Gaming Database dans une interview dans laquelle il déclare : "Absolument, nous pouvons faire encore mieux. Je ne sais même pas si l'on se rapproche des 50% de la puissance de calcul de la PS3". Et le site d'insister, pour s'entendre répondre : "Oui, tout à fait. 50% !". Les propos de Stig Asmussen, visiblement sobre vu la cohérence de ses réponses dans cette interview, ne manqueront pas de rassurer les possesseurs de PS3, tout en inquiétant la concurrence...
Dans le même entretien, Asmussen explique également qu'il n'aimerait pas que Sony souhaite exploiter le filon God of War outre-mesure. Comme démarrer une nouvelle trilogie, ce dont il pourrait être question selon différentes rumeurs. "J'espère que Sony n'attend pas de nous que nous continuions ça, et que nous sortions un jeu tous les deux ans, transformant la licence en vache à lait (...) A un moment, cela ferait trop" explique-t-il.
Mais alors, qu'est-ce qu'il aimerait faire ? Changer d'ambiance réplique-t-il : "En ce moment, je suis très inspiré par Heavy Rain. Quantic a réussi à faire un jeu pour les plus de 25 ans, et je ne parle pas de sexe ou de violence, mais de psychologie et d'émotions, des choses qui interpellent les joueurs plus âgés. Aujourd'hui, une majorité de studios fait des jeux tels qu'on les consomme à longueur d'année, plutôt plats au final. Il est temps que certains penses à faire des jeux pour un public plus âgé".

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Ou alors est ce le CELL que toujours aussi compliqué à programmé pour les sudios non SONY ou la partie graphique (N'Vidia je crois) qui est faiblarde ou encore les autre studios sont des buses....
Je crois surtout que les Studios travaillant en partenariat étroit avec Sony bénéficie d'un soutient technique qui leur permet d'exploiter correctement la machine.
En tout cas, belle blague de la part de ce monsieur (à mon humble avis)