"Les gens ont peur des jeux vidéo" dit Miyamoto

Publié le 31 mars 2010, , par Mathieu CHARTIER - mis à jour le 06 avril 2010 à: 08h - dans Nintendo - Mots clés : Nintendo, jeux vidéo

Shigeru Miyamoto n'a pas encore mené à bien sa mission. Trop de gens ont encore peur du jeu vidéo et ne l'apprécient pas à sa juste valeur...

Shigeru Miyamoto - GDC 2007Bien qu'avec ses Wii et DS, Nintendo ait largement participé à l'extension des frontières du jeu vidéo pour y accueillir un vaste public de nouveaux pratiquants, son créatif star Shigeru Miyamoto (père de Zelda, Mario et Donkey Kong) a déclaré que le jeu vidéo est toujours intimidant pour les gens. Interrogé par Eurogamer, ce dernier a déclaré que Nintendo se sent aujourd'hui encore investi de la responsabilité d'éduquer le grand public aux vertus du jeu vidéo.

"C'est un fait, aujourd'hui encore, de nombreuses personnes ont peur du jeu vidéo (...) Il ne savent pas que le jeu vidéo est très accessible, utile, et qu'il n'y a aucun risque à le pratiquer" déclare-t-il avant de préciser : "Ma mission est donc toujours la même, travailler pour que les gens comprennent à quel point le jeu vidéo peut être intéressant et distrayant, ôter les barrières pour que même votre grand-père et votre grand-mère puissent allumer une console de jeu sans la moindre hésitation".

Les jeux vidéo ont encore un long chemin à parcourir pour atteindre le niveau d'acceptation et d'appréciation d'un média comme le cinéma

Est-ce que cela veut dire que la Wiimote, emblème du jeu pour tous, reste un périphérique trop compliqué pour le très grand public ? Est-ce qu'une technologie comme Natal, bientôt lancée par Microsoft, sera plus simple à appréhender ? Miyamoto ne livre pas de réponse directe, mais se dit ravi de voir que d'autres entreprises suivent la voie tracée par Nintendo et font des efforts pour rendre leurs produits de divertissement plus accessibles. Sony et Microsoft adoubés par Miyamoto, même s'il ajoute : "Nintendo est une entreprise qui tente sans cesse de créer quelque chose d'unique et de jamais vu. Si nous sommes capables de cela, si nous sommes capables de faire comprendre au monde entier que le jeu vidéo est bon pour l'Homme, le jeu vidéo sera enfin apprécié à sa juste valeur par tous".

Une tâche facile ? "Pour être franc, je dois admettre que les jeux vidéo ont encore un long chemin à parcourir pour atteindre le niveau d'acceptation et d'appréciation d'un média comme le cinéma. Il reste de gros efforts à fournir" conclut Shigeru Miyamoto, parti se remettre au travail...

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Dernières réactions

Bombing Basta - ( 2 approbations ) - le 01/04/10 à 01:28
J'ai peur de Miyamoto.
CastorTroy01 - le 01/04/10 à 06:44
Les jeux ont gagné du terrain car ceux qui jouaient sur nes ou master system (ou autres) étant gamin sont devenus jeunes adultes. La progéniture des 25~30ans jouent/joueront aux jeux-vidéo, la génération suivante itou.
Nintendo ne fait qu'accélérer le phénomène (renouvellement des générations en s'étendant aux plus réfractaires.
Pour les grands-parents actuels c'est un peu cuits (mais merci aux petits enfants qui les font participer), mais les futurs grands-parents qui ont grandis avec la gameboy, c'est quasi-acquis.

Bref si la route est longue, elle s'arrêtera peut-être dans 2~3 générations.

Par contre, la perception du JV comme un Art par tout le monde, je pense que ça va être plus dur : je trouve que le JV offre un plus grand panel d'orientations créatif ou du moins, certains pas assez représenté.
Certes on a des Shenmue, la ICO Team, les In Memoriam (Okami ou autre expérience graphique ne tente pas vraiment une expérience unique car ils s'appuient principalement sur le visuel) mais on nous propose en tout premier lieu des jeux casual, des flattes-ego (mmorpg, fps online ou tout univers tournant autour des actions du joueurs et évoquant l'esprit de compétition) ou des jeux à "scénario" (d'ailleurs, la plupart des forumeurs se plantent de terme et confondent avec "histoire").
Contrairement aux autres Arts, le JV a commencé par la case "industrie" (très intensément) et doc, l'aspect économique est assez important (aujourd'hui et ne va pas en s'arrangeant). D'autre-part, pour créer, il faut plus qu'un pinceau, une machine à écrire ou des potes et un caméscope (sans parler du talent commun à tous les arts). Heureusement il y a les kits de développement et des plateformes comme Steam pour les développeurs indépendants/moddeurs.
Sur cet aspect, la route est longue ou imprévisible quand à sa réalisation. Espoir espoir.
Micke16 - le 01/04/10 à 09:45
CastorTroy01 tu n'as pas tord mais si la concurrence ne s'était pas étendu et si Sony n'était pas venu avec sa Playstation, je ne pense que beaucoup de gens comme moi, auraient fait le pas après la SuperNes avec "Shigeru Miyamoto au Pays des Merveilles".
Mario j'aime bien mais bon...
La Playstation a réussit à capter les jeunes adultes qui se détournaient des jeux vidéos et à en récupérer d'autres.
Le jeu ( très gamin au début chez Nintendo) a su évoluer et ce n'est pas seulement parce qu'on a commencé avec le début des consoles qu'on poursuit l'aventure. La Wii est un placebo qu'il faut exploiter.
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