La 3D donne mal au crâne à EA

Publié le 09 juin 2010, , par Mathieu Chartier - mis à jour le 11 juin 2010 à: 16h - dans Multi - Mots clés : Electronic Arts, 3D

John Riccitiello, PDG d'EA, a peur que des jeux en relief mal finis donnent mal à la tête aux joueurs et finissent par desservir l'industrie du jeu vidéo.

John Riccitiello - EAA priori, EA se mettra à la 3D comme ses concurrents, que ce soit sur Nintendo 3DS, sur PlayStation 3 ou – qui sait ? – peut-être aussi sur Xbox 360 si des annonces sont faites en ce sens lors de l'E3 chez Microsoft. Pourtant, John Riccitiello, le patron d'EA, est inquiet à propos de la 3D. En effet, s'il est emballé par la "nouveauté" technologique et l'effort fait par toute l'industrie du divertissement autour du relief sous la direction d'Avatar, ce dernier s'inquiête de voir débarquer des jeux 3D moins attractifs et moins bien finis que les jeux actuels, sans relief, mais en HD et bourrés d'effets visuels. Quand on sait que la 3D stéréoscopique impose à la machine de calculer deux fois plus d'image (une pour chaque oeil) à la seconde, il apparaît évident que la qualité technique des jeux en relief s'en ressentira au moins un peu. Un sujet que nous avions déjà abordé dans l'article "3D sur PS3 : quid des performances", dans lequel étaient disséquées les premières démos 3D de Sony qui perdaient en résolution et en images par seconde lors de leur conversion 3D.

Mais un autre point inquiète également Riccitiello : les maux de tête. Tous n'y seraient pas sujets, mais au sortir de deux heures de projection d'un film en 3D, lunettes polarisantes vissées sur le nez, on entend souvent dans la foule certains spectateurs se plaindre d'avoir mal au crâne. "Entre concevoir un jeu comme nous le faisons depuis des années, et faire un jeu qui sera joué en 3D à l'aide de lunettes, c'est totalement différent. Chez EA, nous investissons beaucoup sur la technique car nous voulons que les expériences que nous proposerons en 3D soient irréprochables pour le consommateur. Mais tous les éditeurs et développeurs n'ont pas les même moyens que nous et je m'inquiète de voir sortir des jeux qui, en 3D, font mal à la tête (...) C'est une industrie dans laquelle les amalgames vont très vite, si c'est mal fait, et que les gens ont mal à la tête, j'ai peur de voir sortir des tas d'histoire dans la presse qui diront : les jeux vidéo me donnent la migraine" explique-t-il.

Résultat des courses, John Riccitiello est inquiet, et il ne pense pas que l'avènement de la 3D puisse venir cette année, même avec l'effet Coupe du Monde et l'équipement en hausse des foyers. "En 2011, voire en 2012, pourquoi pas. Je pense même que cela finira par générer une croissance positive pour l'industrie. Mais il ne faut pas se précipiter et faire n'importe quoi" termine-t-il.

Quels joueurs sont affectés par les jeux violents ?   "Halo 3 fait mieux que les exclus PS3 cumulées", Microsoft

Dernières réactions

tnygwek - le 09/06/10 à 17:27
"C'est une industrie dans laquelle les amalgames vont très vite"
"j'ai peur de voir sortir des tas d'histoire dans la presse qui diront : les jeux vidéo me donnent la migraine"

Un peu comme le titre de cet article par exemple ...
PIGs_DarkSith - le 09/06/10 à 19:39
C'est sur que les jeux en 3D vont générer beaucoup plus vite une fatigue visuel chez de nombreux utilisateurs. L'analyse est assez pertinente.
BlueScreenJunky - le 09/06/10 à 21:06
Ouais enfin même si le postulat de départ est vrai : La 3D peut donner mal au crâne à certaines personnes. Le bonhomme en profite juste pour faire passer le message que les jeux EA seront tellement bien fait qu'ils ne feront pas mal à la tête, alors que chez les autres éditeurs ce sera la migraine assurée.

Alors bon, c'est sur que si le jeu est buggé (avec des éléments qui ne s'affichent pas à la bonne profondeur comme on le voit parfois sur PC) ça aggrave les choses, mais je pense que les gens qui ont mal à la tête en sortant d'une séance d'Avatar au cinéma c'est pas parceque le film était buggé et saccadé...
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