Au lendemain de l'E3, SEGA définit l'un de ses principaux objectifs : mieux réussir sur le continent américain...
Dans le grand déballage de l'E3, on a entendu SEGA être évoqué dans le cadre d'un nouveau projet de console de jeu. Rumeur rapidement démentie par l'éditeur nippon, au grand désespoir de certains nostalgiques qui allument chaque jour un cierge en attendant l'annonce d'une DreamCast 2. En fait, SEGA en a profité pour ré-affirmer qu'il n'avait pas l'intention de revenir dans le bain des constructeurs, préférant son rôle d'éditeur multiplateformes, notamment par souci de rentabilité. Compréhensible, car pour se lancer aujourd'hui - ou même demain - comme quatrième acteur du monde des consoles, il faudrait avoir les reins sacrément solides...
Editeur, un rôle qui semble donc parfaitement aller à SEGA qui a toutefois quelques ambitions. A commencer par accroître ses performances sur le territoire américain. On a souvent évoqué dans nos colonnes l'importance économique d'une extension vers l'Ouest pour les éditeurs japonais, entreprise avec vigueur depuis peu par Square Enix (avec le rachat d'Eidos par exemple), et SEGA ne fait pas exception à la règle. Ce qu'a confirmé Mike Hayes, président de SEGA West à nos confrères de GI.biz : "Ce dont j'ai besoin, c'est de trouver des jeux qui soient plus appropriés pour le marché américain que ceux que nous sortons habituellement (...) C'est l'objectif que nous allons nous fixer, même si je ne sais pas encore si ça passera par une collaboration avec de nouveaux studios ou des acquisitions pour créer plus de jeux pour ce marché spécifique".
En effet, si les titres du label Platinum Games parlent à un public assez précis, et que SEGA a réussi sur le marché européen avec des jeux ciblés comme la série des Total War ou Football Manager, l'éditeur manque de jeux capables de rencontrer un succès public sur le continent américain. "Nous voulons que SEGA retrouve une place en Amérique qui soit équivalente à celle que nous avons aujourd'hui en Europe. C'est une première étape. Nous sommes bons sur certains marchés spécifiques sur PC, nous sommes bons auprès du grand-public, et sur les consoles HD, je sais que nous pouvons rivaliser avec Ubisoft, Activision ou EA, mais pour cela, il nous faut avoir les bons jeux" termine-t-il en précisant que le délai pour parvenir à s'imposer est fixé entre 3 et 5 ans. Il va falloir aller vite, ce que sait normalement faire le hérisson super-sonique...
|
|
E3 2010 : les belles photos (no babes inside !) | Kinect, Move : Activision est sceptique |
|

Imprimer
Envoyer
6 Réactions
8 Approbations





Flux RSS
Le Groupe GamePro :
Dernières réactions
A l'Ouest du Japon la Corée et la Chine.
A l'est les Amériques.