Coûts de développement 3DS et Online : Iwata répond

Publié le 24 juin 2010, , par Mathieu CHARTIER - mis à jour le 25 juin 2010 à: 13h - dans Nintendo - Mots clés : Nintendo, Nintendo 3DS

Selon le PDG de Nintendo, développer sur 3DS pourrait coûter aussi cher que de développer sur Wii, mais pas à cause du relief, à cause de la puissance de la portable...

Satoru IwataSatoru Iwata a reçu lors de l'E3 les principaux investisseurs de Nintendo pour une session de questions/réponses retranscrite sur le site officiel du consolier. Abordés tour à tour, des thèmes divers et variés comme l'inévitable 3DS, les jeux récemment annoncés par l'éditeur ou encore son emprise du marché casual. Deux principales réponses ont attiré notre attention, la première concernant les coûts de développement sur Nintendo 3DS, la seconde concernant le retard de la plateforme Online Nintendo par rapport à ses concurrents.

Sur le développement de jeux sur Nintendo 3DS : "Du moment que vous avez déjà créé un monde virtuel en trois dimensions, la seule chose dont vous avez besoin pour créer des effets de relief, c'est de capturer les mêmes images avec deux caméras, une pour chaque oeil. Donc en terme de développement, cela ne changera pas grand chose, ni dans la manière de procéder, ni dans les coûts que cela implique (...) D'un autre côté, parce que les capacités visuelles de la 3DS sont plus évoluées, la portable étant plus puissante que la DS, si vous souhaitez tirer au mieux partie de ses performances, cela coûtera forcément plus cher. Si les développeurs choisissent de maximiser le potentiel de leurs jeux, je dirais que le coût de développement d'un jeu 3DS pourrait approcher celui d'un jeu Wii. Mais il sera possible d'arbitrer différement son projet, et de proposer une expérience moins ambitieuse visuellement mais créative, et en 3D, pour un coût similaire à celui d'un jeu DS (...) Je pense qu'il est tout à fait possible, sur DS comme sur 3DS ou sur Wii, d'investir peu d'argent mais de faire de grands jeux avec de grandes idées".

Si les développeurs choisissent de maximiser le potentiel de leurs jeux, je dirais que le coût de développement d'un jeu 3DS pourrait approcher celui d'un jeu Wii

Sur la plateforme Online de Nintendo : "J'entends souvent des gens me dire que d'un point de vue Online, nous sommes en retrait. Ce que je peux vous dire, c'est que nous non plus nous ne sommes pas satisfaites de l'expérience Online que nous proposons à ce jour. Nous en sommes conscients et nous travaillons dur pour améliorer les choses à l'avenir. Pour exprimer notre sentiment sur le jeu en ligne et tout ce qui va autour, je vais vous expliquer l'histoire de New Super Mario Bros Wii. Lorsque Shigeru Miyamoto a lancé le projet, il a immédiatement cherché à savoir s'il fallait intégrer, ou pas, le jeu en ligne. Il ne l'a pas fait, et je pense qu'il a eu raison. Son point de vue était qu'il fallait encourager la convivialité, et qu'il était plus intéressant de se concentrer sur d'autres aspects du jeu, et favoriser un jeu à plusieurs dans la même pièce. Quant à la distribution numérique, c'est très important pour nous. Donc oui, il y aura des annonces plus tard en ce qui concerne le DSiWare et le Wii Ware".

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