Triple-A sur iPad : inévitable pour Epic Games

Publié le 05 juillet 2010, , par Mathieu CHARTIER - mis à jour le 07 juillet 2010 à: 14h - dans Multi - Mots clés : ipad, iPhone, Epic Games

L'iPad et l'iPhone sont des plateformes qui prennent du poids dans l'industrie. Pour Mark Rein d'Epic Games, il est temps de leur offrir des budgets et un marketing digne de ce nom...

Le vice-président d'Epic Games, Mark Rein, vient de confirmer tout le bien qu'il pense des plateformes Apple en matière de jeu vidéo, et notamment de l'iPad. En effet, celui qui en fin d'année dernière se faisait une joie - vidéo à l'appui - de montrer le portage de l'Unreal Engine sur iPhone, vient d'expliquer à l'occasion de la conférence GameHorizon à quel point l'arrivée de productions de haute qualité, dites Triple-A, sur iPad est inévitable.

"C'est inévitable, parce que le génie est sorti de sa boîte. Vous ne pouvez plus revenir en arrière. Lorsque les gens ont pris goût à quelque chose de meilleure qualité, ils ne peuvent plus revenir en arrière" a-t-il déclaré avant de préciser à GI.biz : "Vous ne regarder pas beaucoup de films en noir et blanc, et n'avez plus de télévision 4:3 chez vous, n'est-ce pas ? Il y a toujours des nostalgiques, mais la plupart des gens ne jouent plus aux jeux vidéo qui ont 20 ans parce que la technologie les a surpassé et qu'ils sont meilleurs aujourd'hui, plus immersifs".

Mark Rein

Pour Rein, iPhone et iPad sont les plateformes de demain. Tous les gamers ne sont pas de cet avis...

Mark Rein est aussi revenu sur la nécessité de pousser d'un point de vue marketing les jeux pour iPhone et iPad. Pour lui, s'il est évident que les studios vont investir de plus gros budgets de développement pour ces jeux, et que ces derniers vont sensiblement grimper en qualité, il faut également absolument que les éditeurs débloquent des budgets marketing importants pour eux. Surtout que l'on sait à quel point une plateforme comme l'AppStore est limitée en terme de visibilité. "Sans marketing, vous ne faites que de la distribution. Ce n'est sûrement pas suffisant pour connaître le succès, à moins d'un miracle. Vous devez parler aux consommateurs, sinon ils ne vous regarderont jamais" a-t-il expliqué.

A noter qu'en tant que grand défenseur du jeu sur les plateformes Apple, Mark Rein fera sans doute parti de ceux qui, en apprenant que l'iPhone 4 est le mobile qui s'est le plus rapidement vendu à ce jour avec 1,7 millions d'unités écoulées en 3 jours dans le monde, y verront la console portable la plus rapidement vendue. En effet, l'iPhone 4 a connu plus de succès à son lancement que la Nintendo DS ou que la PlayStation 2...

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Dernières réactions

drumnseb - ( 1 approbation ) - le 05/07/10 à 16:03
cqfd!

Vivement de bons vrais jeux sur iphone (et ipad pour les fous qui lâchent 800 boules pour se "truc").
FeelTheWay - ( 6 approbations ) - le 05/07/10 à 16:33
Qu'il aille se faire foutre avec ses idées à la con.
Iphone et Ipad ce ne sont pas des plateformes de jeux juste des magasines interactifs pour patienter aux chiottes :o
dackone - ( 1 approbation ) - le 05/07/10 à 16:36
Epic Fail.
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