L'éditeur nippon Capcom se rend compte que pour rivaliser avec ses concurrents, il lui est nécessaire de sortir plus de jeux sur le marché. Et pour ce faire, il faut les concevoir plus rapidement...
Absent de marque de la prochaine GamesCom, Capcom ne présentera pas ses titres dans l'enceinte du Messe de Cologne. Un désistement remarqué et inquiétant de la part d'un éditeur de ce rang, qui avouait ne pas avoir suffisamment de nouvelles choses à montrer aux joueurs pour rentabiliser les investissements demandés par un tel événement. On a appris plus tard que Dead Rising 2, son violent survival rempli de zombies, seul jeu du line-up à véritablement mériter sa place sur le showfloor, n'avait en fait pas encore été classifié en Allemagne et, s'attendant à ce qu'il soit recalé par l'USK et donc banni outre-Rhin, Capcom n'a tout simplement pas eu envie d'investir en marketing dans un jeu qui ne sortirait sans doute pas dans le pays hôte de l'événement.
Mais cette situation s'est avérée être le révélateur d'un problème pour Capcom qui n'arrive visiblement pas à sortir suffisamment de jeux. Conscient de ce déficit, Capcom annonce aujourd'hui avoir l'intention d'accroître le nombre de jeux phares qu'il publie chaque année. Et pour ce faire, l'éditeur compte tout simplement raccourcir les délais de développement accordés à ses studios. Actuellement, les gros titres de l'écurie Capcom demandent en moyenne 4 ans de travail. Capcom aimerait pouvoir réduire ce délai à 2 ou 3 ans maximum. Et donc ainsi pouvoir passer de 1 à 2 sorties majeures annuelles à 3 ou 4.
Le genre d'annonces qui font souvent peur aux joueurs qui attendent d'un éditeur qu'il puisse offrir à ses développeurs des conditions de travail optimales pour que les produits finis soient les meilleurs possibles. Capcom est évidemment conscient de cela, c'est pourquoi il compte contre-balancer cette décision par celle d'accroître les moyens offerts aux développeurs, en embauchant pour renforcer la main d'œuvre mais aussi en faisant activement participer ses studios installés en Europe ou aux Etats-Unis. Actuellement, le plus gros jeu en développement chez Capcom verrait s'affairer autour de lui un staff d'une centaine de personnes, ce que l'éditeur trouve insuffisant pour accroître le rythme de production. Capcom compte donc, avant de conduire des entretiens d'embauche, mettre à contribution ses développeurs installés en Europe et aux Etats-Unis en organisant une sous-traitance interne.
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Un jeu GTA/Red Dead Redemption, je peux encore comprendre que ça prenne 3 ou 4 ans (voir plus) à développer mais pas un Dead Rising2 quoi!
4 ans c'est long en effet.
Faut avouer qu'il y a eu bcp de travail sur leur renderer : afficher 6000 personnages animés ne se fait pas en un clin d'œil. Reste ensuite qu'ils ont mis le temps à créer du contenu...
Mais pour une suite 4 ans ca parait beaucoup.
J'aimerais bien connaitre le temps de dév de Starcraft 2.
Sans compter le temps pour faire le nouveau Battle.net