Tous les éditeurs nippons ne sont pas logés à la même enseigne. Après les résultats encourageants de Sony, et ceux plus timides de Nintendo, c'est au tour de Capcom et SEGA de diffuser leurs bilans...
On évoquait récemment Capcom qui semble prendre conscience de s'être légèrement endormi sur ses lauriers et qui, malgré le grand retour de sa licence Street Fighter, peine à sortir suffisamment de bons jeux pour être compétitif. Une situation que corroborent les derniers chiffres publiés par l'éditeur, avec un trimestre clos au 30 juin lors duquel les bénéfices dégagés sont en baisse de 90% sur un an, passant de 25,3 millions à 2,4 millions de dollars. Ce sont les faibles ventes sur consoles qui sont montrées du doigt, à commencer par celles de Lost Planet 2 ou de Monster Hunter Tri, mais également le cours du Yen peu favorable aux entreprises nippones.
Le chiffre d'affaires de l'éditeur peine à atteindre 218,9 millions de dollars. Et les essais de Capcom sur les nouvelles plateformes mobiles ne sont pas concluants, à commencer par Resident Evil 4 iPad Edition ou Street Fighter IV et Phoenix Wright pour iPhone et iPod Touch. Même sur le marché de l'Arcade, les quelques nouvelles bornes sorties par Capcom sont passées à côté.
Un secteur de l'Arcade qui aide au contraire un autre éditeur nippon à aller mieux. En effet, le premier trimestre de l'exercice fiscal de SEGA a été infiniment meilleur que celui de l'année dernière, avec un bénéfice opérationnel de 173 millions de dollars en lieu et place de 90 millions de dollars de pertes. Le chiffre d'affaires de l'éditeur a même dépassé le milliard de dollars sur le trimestre, en hausse de 51% par rapport aux 702 millions de dollars des trois mêmes mois en 2009. Pourtant, sur son activité d'édition, l'entreprise reste en pertes avec 7,4 millions de dollars de déficit, ce qui est toutefois nettement mieux que les 52 millions de dollars de pertes enregistrées un an plus tôt.
Au total, SEGA a vendu 3,3 millions d'exemplaires de ses nouveaux jeux sur le trimestre (Alpha Protocol et Iron Man 2 notamment). C'est peu, mais l'éditeur songe déjà à étendre un peu plus ses activités vers le jeu social et mobile. Le groupe a aussi besoin d'homogénéiser sa distribution, puisque 1,68 million de jeux ont été vendus aux Etats-Unis, 1,33 million en Europe et seulement 270.000 au Japon et dans le reste du monde. En revanche, l'activité Arcade et tout ce qui concerne les "Amusement Machines" gagne 16,2 millions de dollars après en avoir perdu 12,5 millions à la même époque en 2009.
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A mon avis, ils sont pas prêt de réessayer ^^
Dommage pour les joueurs, mais c'est comme ca.