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XBox 360 : Le coeur de la bête
Par : Mathieu Chartier
21 Novembre 2005 -
Alors que la XBox 360 continue d'arriver au compte goûte dans les
rédactions de France et de Navarre, certains modeurs, qui ont eu
l'occasion d'avoir la console entre les mains, se sont laissés aller au
petit jeu du mécanicien en démontant leurs bobox 360. Et qu'elle ne fut
pas leur surprise lorsqu'ils se sont rendus compte que les composants
hardware de la machine variaient d'une console à l'autre, toutes issues
du Pack Premium. Un fait qui s'explique par la cadence de production
assez hallucinante de la console et les ruptures de stocks sur certains
composants qui sont remplacés (par du matériel équivalent) dans les
chaînes de production.
A ce sujet, nos confrères de XBox Live France nous offrent des images de la bête complètement désossée et nous font partager leurs sentiments : "On remarque les deux ventilateurs de 60 mm (qui comme insuffisants au refroidissement de la machine) sont couplés à un système watercool pour le cpu. Entendez par Watercool, un système de radiateur refroidit par eau. Il s’agit en fait d’un radiateur sur une base de cuivre avec des ailerons emboutis en aluminium et une heat pipe en cuivre : La heat pipe contient l'eau et un vide est créé sur le heat pipe avant fermeture."
A noter que dans une récente interview donnée par Jeff Reents (ingénieur mécanique en chef de la 360) pour le site officiel de la machine XBox.com, il était question des nuisances sonores de la machine :
Xbox.com : Deux ventilateurs ne feront-ils pas trop de bruit tandis que j'essaye de jouer à des jeux ou de chatter ou regarder un film?
Jeff Reents : En fait, nous avons essayé d'équilibrer le boîtier de la console, les performances thermiques, les performances acoustiques et le coût des composants. Avec le boîtier et les spécifications définitives du système (déterminant la taille minimum des ventilateurs et du flux d'air nécessaire) nous avons utilisé des diodes thermo sensibles dans les processeurs principaux (GPU et CPU) et un algorithme thermique via un firmware qui relève les températures des diode et ajuste la vitesse des ventilateurs en changeant la tension d'après des conditions minimums prédéterminées qui réduisent le plus possible la vitesse des ventilateurs (réduisant donc les nuisances sonores) tout en fournissant la capacité de refroidissement exigée pour le système.
Pour conclure, nos amis de chez XBox Live France nous parlent du processeur de la machine qui est un dérivé du PowerPC 64 bits de Big Blue (l'ordinateur super puissant qui avait battu Kasparov) gravé en 90 nm et qui dispose de 165 millions de transistors. La Xbox 360 compte donc 3 de ces processeurs cadencés à 3 GHz et capables de gérer deux threads. Dernière info palpitante, le bus du système serait a priori capable de gérer un transit de 21.6 Go par seconde... Autant dire que ça dépote la dedans !
A ce sujet, nos confrères de XBox Live France nous offrent des images de la bête complètement désossée et nous font partager leurs sentiments : "On remarque les deux ventilateurs de 60 mm (qui comme insuffisants au refroidissement de la machine) sont couplés à un système watercool pour le cpu. Entendez par Watercool, un système de radiateur refroidit par eau. Il s’agit en fait d’un radiateur sur une base de cuivre avec des ailerons emboutis en aluminium et une heat pipe en cuivre : La heat pipe contient l'eau et un vide est créé sur le heat pipe avant fermeture."
A noter que dans une récente interview donnée par Jeff Reents (ingénieur mécanique en chef de la 360) pour le site officiel de la machine XBox.com, il était question des nuisances sonores de la machine :
Xbox.com : Deux ventilateurs ne feront-ils pas trop de bruit tandis que j'essaye de jouer à des jeux ou de chatter ou regarder un film?
Jeff Reents : En fait, nous avons essayé d'équilibrer le boîtier de la console, les performances thermiques, les performances acoustiques et le coût des composants. Avec le boîtier et les spécifications définitives du système (déterminant la taille minimum des ventilateurs et du flux d'air nécessaire) nous avons utilisé des diodes thermo sensibles dans les processeurs principaux (GPU et CPU) et un algorithme thermique via un firmware qui relève les températures des diode et ajuste la vitesse des ventilateurs en changeant la tension d'après des conditions minimums prédéterminées qui réduisent le plus possible la vitesse des ventilateurs (réduisant donc les nuisances sonores) tout en fournissant la capacité de refroidissement exigée pour le système.
Pour conclure, nos amis de chez XBox Live France nous parlent du processeur de la machine qui est un dérivé du PowerPC 64 bits de Big Blue (l'ordinateur super puissant qui avait battu Kasparov) gravé en 90 nm et qui dispose de 165 millions de transistors. La Xbox 360 compte donc 3 de ces processeurs cadencés à 3 GHz et capables de gérer deux threads. Dernière info palpitante, le bus du système serait a priori capable de gérer un transit de 21.6 Go par seconde... Autant dire que ça dépote la dedans !
source : XBox Live France
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