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WoW, le background en jeu
Plateforme : PC
Par : Christophe Collet
24 Juillet 2006 -
L'hétéroclite communauté wowienne est en émoi. Il y a quelques jours, Blizzard a en effet annoncé qu'avec l'arrivée des deux nouvelles races - Draeneï et Elfes de Sang - dans l'extension World of Warcraft : the Burning Crusade, il serait possible d'incarner un Chaman dans l'Alliance (via les Draeneï) et un Paladin dans la Horde (via les Elfes de Sang). Soit deux classes jusque-là exclusivement réservées à leurs factions respectives. Il n'en a pas fallu plus pour que les forums officiels du jeu ne deviennent le théâtre de féroces critiques à l'égard de ce choix, accusé de nuire à l'équilibre des classes et - plus grave - au background si précieux de la riche mythologie warcraftienne...

Au centre de la polémique, les nouvelles races et les classes jouables de chacune :
Paladin à gauche, Chaman à droite
Dès lors, il convient de s'interroger sur la pertinence - et la virulence - des propos tenus par de nombreux joueurs, furieux de voir "leur univers saccagé" par les orientations (invraisemblances ?) données par Blizzard à l'histoire du jeu. Sans doute faut-il rappeler que comme tous les jeux, WoW va avant tout dans la direction que lui donnent ses développeurs. Son univers n'appartient à personne d'autre, et surtout pas aux joueurs. Il est d'ailleurs étonnant de constater que les mêmes joueurs qui se plaignent de l'évolution de l'histoire sont aussi ceux qui critiquent l'univers lorsqu'il est figé. World of Warcraft évolue, va dans le sens - bon ou mauvais - que ses concepteurs veulent bien lui donner, et c'est la moindre des choses. Aux joueurs de rester à leur place, même s'il n'est jamais facile de voir évoluer un background auquel on est attaché...

Au centre de la polémique, les nouvelles races et les classes jouables de chacune :
Paladin à gauche, Chaman à droite
Dès lors, il convient de s'interroger sur la pertinence - et la virulence - des propos tenus par de nombreux joueurs, furieux de voir "leur univers saccagé" par les orientations (invraisemblances ?) données par Blizzard à l'histoire du jeu. Sans doute faut-il rappeler que comme tous les jeux, WoW va avant tout dans la direction que lui donnent ses développeurs. Son univers n'appartient à personne d'autre, et surtout pas aux joueurs. Il est d'ailleurs étonnant de constater que les mêmes joueurs qui se plaignent de l'évolution de l'histoire sont aussi ceux qui critiquent l'univers lorsqu'il est figé. World of Warcraft évolue, va dans le sens - bon ou mauvais - que ses concepteurs veulent bien lui donner, et c'est la moindre des choses. Aux joueurs de rester à leur place, même s'il n'est jamais facile de voir évoluer un background auquel on est attaché...
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