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Impressions : BioShock
Plateformes : PC / X360
Par : Mathieu Chartier
26 Août 2006 -
Pantois depuis notre sortie de la présentation tonitruante de BioShock lors de l'E3, il nous tardait de pouvoir constater les avancées technique de la bête qui promettait tellement en terme de gameplay. Malheureusement, ce détour par le stand presse de 2K Games n'a pas étanché notre soif de découverte puisque la présentation ne montrait rien de bien neuf par rapport à celle de l'E3. Selon les gens d'Irrational Games ayant fait le déplacement, le développement suit correctement son cours et ils maintiennent une date de sortie fixée on ne sait trop quand courant 2007 sur PC et X360.
L'heure était donc à la confirmation autour de BioShock et on ne peut pas reprocher le manque de nouveauté de cette présentation à Irrational puisqu'ils en avaient déja beaucoup montré lors de l'E3. Et confirmation il y a eu puisque les concepts de gameplay ambitieux annoncés sont toujours au goût du jour et devraient contribuer à faire de BioShock un FPS pas comme les autres. On a donc beaucoup reparlé de tout mettre en oeuvre pour casser la linéarité, gérer la physique efficacement ou encore se servir de la ruse comme d'une arme. L'ambiance rappelle toujours autant un Fallout façon sixties, et la technique impressionne comme rarement. On se situe largement dans les hautes sphères de la next-gen de deuxième génération qui devrait frapper à nos portes dès le printemps 2007, date qui semble s'imposer comme une échéance pour l'arrivée des titres de cette trempe. Grain d'image, effets de rendus saisissants, textures très variées, effets physiques... rien à dire de plus si ce n'est que la claque est bien présente. Tout comme System Shock avait remué le petit monde des FPS en 1999, son grand frère BioShock risque bien de récidiver. Nous de demandons évidemment que ça ! Dans un petit effort de générosité, 2K Games diffuse ces trois nouvelles images.
L'heure était donc à la confirmation autour de BioShock et on ne peut pas reprocher le manque de nouveauté de cette présentation à Irrational puisqu'ils en avaient déja beaucoup montré lors de l'E3. Et confirmation il y a eu puisque les concepts de gameplay ambitieux annoncés sont toujours au goût du jour et devraient contribuer à faire de BioShock un FPS pas comme les autres. On a donc beaucoup reparlé de tout mettre en oeuvre pour casser la linéarité, gérer la physique efficacement ou encore se servir de la ruse comme d'une arme. L'ambiance rappelle toujours autant un Fallout façon sixties, et la technique impressionne comme rarement. On se situe largement dans les hautes sphères de la next-gen de deuxième génération qui devrait frapper à nos portes dès le printemps 2007, date qui semble s'imposer comme une échéance pour l'arrivée des titres de cette trempe. Grain d'image, effets de rendus saisissants, textures très variées, effets physiques... rien à dire de plus si ce n'est que la claque est bien présente. Tout comme System Shock avait remué le petit monde des FPS en 1999, son grand frère BioShock risque bien de récidiver. Nous de demandons évidemment que ça ! Dans un petit effort de générosité, 2K Games diffuse ces trois nouvelles images.
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