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La Wii, Mario & Red Steel
Plateforme : Wii
Par : Christophe Collet
26 Août 2006 -
Après le show gigantesque et réussi de la Wii lors du dernier E3, Nintendo a préféré capitaliser sur le succès de sa future console en faisant profil bas sur les derniers salons. La stratégie n'est toutefois pas la même : concernant le futur TGS de septembre, l'objectif semble être de faire monter le buzz en évitant de trop en montrer à quelques semaines d'une hypothétique sortie début novembre. Mais sur la Games Convention qui nous occupe aujourd'hui, les données sont différentes, d'autant que le salon est ouvert au public. On peut donc penser que Nintendo a préféré ne pas s'embarrasser - entre autres - des trop grosses contraintes logistiques qui seraient intervenues s'il avait autorisé le public à tester la Wii. Le stand dédié à la console est donc à l'écart, loin des regards mais pas exempt de monde. Les nombreux journalistes veulent essayer les quelques jeux présentés, et accessoirement repartir avec les goodies Wii qui font fureur. En ce qui nous concerne, nous avons pris le parti de revenir sur deux titres bien précis : Red Steel (LE jeu présenté à ne pas venir de Nintendo) et le récemment annoncé Mario Strikers Charged. Un choix motivé par le fait que la plupart des autres jeux présentés ont déja longuement été disséqués sur l'E3 (Wii Sports, etc.), et qu'un titre de choix manquait à l'appel : Zelda. Ce n'est que partie remise..

A gauche, la section privée de la Wii sur le salon. Au centre, Mario Strikers
et ses combos attaque/défense. A droite, Red Steel...
C'est Ubisoft qui se charge du développement de Red Steel. Le jeu a déja beaucoup fait parler de lui, pour diverses raisons. D'une part parce qu'il émane du seul éditeur-tiers qui a pris le risque d'annoncer un jeu pour le lancement de la Wii. Et lorsque l'on connaît les antécédents de Nintendo en la matière (consoles trustées par les jeux développés en interne) tout en constatant le succès annoncé de la Wii, on se dit qu'Ubisoft a sûrement bien fait de se positionner si tôt sur la Wii, y compris avec le futur Rayman. D'autre part, Red Steel a rapidement intrigué les observateurs : il s'agit d'un FPS mélangeant flingues et armes blanches dans une ambiance très japonaise, le tout profitant évidemment à fond du pad Wii. C'est d'ailleurs cet élément qui aura marqué notre petite session de jeu, mais pas uniquement de manière positive. Déja, il faut s'habituer (en tant que gaucher) au port de l'arme à droite. Il est donc vivement conseillé de mettre le Wiimote en main droite et le joystick en main gauche, tout en espérant que le choix soit prévu dans la version finale. Ensuite, il faut avouer que la sensibilité du viseur est "à fleur de stick", peut-être trop. Tout n'est pas aussi intuitif et précis que l'on aurait pu le croire, et le shoot (au flingue) des ennemis est assez laborieux. Les choses sont plus simples - et plus fun - à l'arme blanche, où l'on passe facilement de l'attaque à la défense. Enfin, les graphismes se révèlent tout de même bien limités, et le découpage des personnages supporte en tout cas plutôt mal la diffusion sur grand écran. Bref, un Red Steel qui dévoile quelques limites malgré ses nombreux atouts. De quoi s'offrir un beau test le moment venu...
Autre jeu présenté en privé par Nintendo, Mario Strikers Charged. Le titre fait suite au très réjouissant volet sorti sur GameCube l'année dernière, et cela se ressent d'ailleurs très rapidement. Le principe n'a pas changé d'un iota, malgré le passage à la maniabilité Wii un peu déroutante. Il s'agit donc toujours de matchs de foot-baston totalement débridés, en équipes de 5 (le capitaine surpuissant, 3 équipiers et le goal). Seule amélioration graphique notable (en dehors de la finesse des textures), la présence accrue d'un public joliment modélisé en 3D. Mais surtout, le gameplay est légèrement approfondi par la possibilité faite au gardien de repousser un super-tir via un combo à effectuer rapidement. Cela n'a l'air de rien, mais le fait d'empêcher que les tirs spéciaux rentrent à chaque fois devrait être une assez bonne idée sur la longueur. En conclusion, un jeu peut-être à l'image de notre ressenti vis-à-vis de la Wii ces derniers jours : au-delà de l'idée de génie du pad, il va falloir s'assurer que celui-ci permette de réellement s'amuser sans apporter de trop fortes contraintes (approximation, fatigue). Peut-être l'un des futurs défis de Nintendo sur sa nouvelle console...

A gauche, la section privée de la Wii sur le salon. Au centre, Mario Strikers
et ses combos attaque/défense. A droite, Red Steel...
C'est Ubisoft qui se charge du développement de Red Steel. Le jeu a déja beaucoup fait parler de lui, pour diverses raisons. D'une part parce qu'il émane du seul éditeur-tiers qui a pris le risque d'annoncer un jeu pour le lancement de la Wii. Et lorsque l'on connaît les antécédents de Nintendo en la matière (consoles trustées par les jeux développés en interne) tout en constatant le succès annoncé de la Wii, on se dit qu'Ubisoft a sûrement bien fait de se positionner si tôt sur la Wii, y compris avec le futur Rayman. D'autre part, Red Steel a rapidement intrigué les observateurs : il s'agit d'un FPS mélangeant flingues et armes blanches dans une ambiance très japonaise, le tout profitant évidemment à fond du pad Wii. C'est d'ailleurs cet élément qui aura marqué notre petite session de jeu, mais pas uniquement de manière positive. Déja, il faut s'habituer (en tant que gaucher) au port de l'arme à droite. Il est donc vivement conseillé de mettre le Wiimote en main droite et le joystick en main gauche, tout en espérant que le choix soit prévu dans la version finale. Ensuite, il faut avouer que la sensibilité du viseur est "à fleur de stick", peut-être trop. Tout n'est pas aussi intuitif et précis que l'on aurait pu le croire, et le shoot (au flingue) des ennemis est assez laborieux. Les choses sont plus simples - et plus fun - à l'arme blanche, où l'on passe facilement de l'attaque à la défense. Enfin, les graphismes se révèlent tout de même bien limités, et le découpage des personnages supporte en tout cas plutôt mal la diffusion sur grand écran. Bref, un Red Steel qui dévoile quelques limites malgré ses nombreux atouts. De quoi s'offrir un beau test le moment venu...
Autre jeu présenté en privé par Nintendo, Mario Strikers Charged. Le titre fait suite au très réjouissant volet sorti sur GameCube l'année dernière, et cela se ressent d'ailleurs très rapidement. Le principe n'a pas changé d'un iota, malgré le passage à la maniabilité Wii un peu déroutante. Il s'agit donc toujours de matchs de foot-baston totalement débridés, en équipes de 5 (le capitaine surpuissant, 3 équipiers et le goal). Seule amélioration graphique notable (en dehors de la finesse des textures), la présence accrue d'un public joliment modélisé en 3D. Mais surtout, le gameplay est légèrement approfondi par la possibilité faite au gardien de repousser un super-tir via un combo à effectuer rapidement. Cela n'a l'air de rien, mais le fait d'empêcher que les tirs spéciaux rentrent à chaque fois devrait être une assez bonne idée sur la longueur. En conclusion, un jeu peut-être à l'image de notre ressenti vis-à-vis de la Wii ces derniers jours : au-delà de l'idée de génie du pad, il va falloir s'assurer que celui-ci permette de réellement s'amuser sans apporter de trop fortes contraintes (approximation, fatigue). Peut-être l'un des futurs défis de Nintendo sur sa nouvelle console...
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