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Ryzom Ring, l'interview
Plateforme : PC
Par : Christophe Collet
23 Octobre 2006 -
C'est le 3 octobre dernier qu'est sorti - online et à destination des joueurs du MMORPG The Saga of Ryzom - l'extension The Ryzom Ring. Un prolongement intéressant à plus d'un titre, cet add-on présentant déja la particularité d'être gratuit. Surtout, le contenu de cette extension n'est pas banal, puisqu'il s'agit en fait d'un éditeur de contenu permettant aux joueurs de "s’exprimer pour partager ensuite les aventures qu’ils créeront avec le reste de la communauté", comme nous l'explique Guillaume Puzin (Nevrax), Producteur exécutif de Ryzom. Il se trouve que celui-ci a gentiment accepté de répondre à quelques questions à l'occasion de la sortie de cet add-on ce qui - en période de lancement - n'est jamais une mince affaire. 2006 aura été une année riche pour Nevrax, qui pourtant ne compte pas se reposer sur l'expérience Ryzom : un MMORPG nécessite une attention et un suivi constants, et c'est aussi ce qui transparaît au fil de notre interview. A noter - pour ceux dont cet entretien aurait attisé la curiosité - qu'il est toujours possible de tester l'univers de Ryzom gratuitement, à cette adresse. Bonne lecture...
Bonjour Guillaume, peux-tu brièvement présenter Ryzom et sa communauté à nos lecteurs qui ne connaîtraient pas encore ce MMORPG à la française ?
Ryzom est un MMORPG dont le maître mot est « liberté » et qui offre donc une expérience de jeu unique sur le marché. Liberté de progression par exemple, puisqu’un même personnage peut progresser dans toutes les compétences (magie, combat, récolte de matières premières et artisanat) jusqu’au niveau 250. Liberté dans les actions aussi puisque les joueurs composent eux-mêmes leurs actions en imbriquant des éléments.
Quant à la communauté, nous en sommes très fiers : elle est accueillante, fait preuve de maturité et aime le jeu de rôle. Ce dernier est d’ailleurs favorisé grâce au background fouillé du jeu et les nombreuses animations qui font vivre les serveurs, menées par nos équipes et les joueurs eux-même.
Plutôt que de se lancer dans la création d’un add-on de contenu strict pour enrichir Ryzom, pourquoi avoir opté pour la création de cet éditeur (Ryzom Ring) afin que les joueurs eux-mêmes se chargent de créer du contenu ?
Face à un marché du MMORPG de plus en plus classique, nous avons préféré mettre l’accent sur l’innovation. Pourquoi limiter les joueurs au seul contenu des développeurs ? Grâce à Ryzom Ring, les joueurs créatifs ont enfin un outil pour s’exprimer et pour partager ensuite les Aventures qu’ils créeront avec le reste de la communauté. Une première mondiale pour un MMORPG !
Les possibilités de création offertes par Ryzom Ring nous avaient semblé intéressantes et nombreuses. Cependant, Ryzom Ring sera-t-il lui aussi régulièrement enrichi de nouvelles possibilités ? Autrement dit, même si c’est surtout au joueur d’utiliser cet add-on, de quel type sera le suivi des développeurs ?
Ryzom Ring est complètement intégré à Ryzom et s’enrichira naturellement des objets, créatures et autres contenus apportés au Continent. Les fonctions aussi évolueront pour rendre le Ring toujours plus complet et simple d’utilisation. Mais c’est aussi un outil formidable en interne : l’équipe d’animation s’en sert déjà pour créer des animations, l’équipe de level design pour produire du contenu et de nouveaux scénarios...
Cela fait maintenant cinq mois que nous sommes venus visiter les studios de Nevrax pour découvrir Ryzom Ring. Quels ont été les ajustements réalisés depuis ?
Depuis votre visite nos équipes ont autant travaillé sur le peaufinage de Ryzom Ring que sur l’ajout de nouvelles fonctions. Nous avons par exemple améliorer l’intuitivité et maniabilité de l’interface, ajouté le système de lancement d’Aventures sur Ryzom via les terminaux Ring, et rajouté de nombreux composants, qui sont des éléments de scénarios prédéfinis comme un déclencheur ou un modèle de mission. Le Ring continuera à évoluer pour offrir toujours plus de possibilités pour créer des Aventures. Nous travaillons actuellement sur de nouveaux objets pour agrémenter la palette.
Pour qu’un scénario créé avec Ryzom Ring soit jouable par l’ensemble de la communauté, son créateur doit être connecté puisqu’il héberge le fichier dont il est l’auteur. Pour pallier à cette limite, la possibilité de voir les scénarii créés par les joueurs être hébergés directement sur les serveurs du jeu avait été abordée il y a quelques mois. Qu’en est-il ?
Attention, il y a confusion : c’est Nevrax qui héberge les scénarios, pas les joueurs. Et ce tant qu’il y a des joueurs sur le scénario, même si celui qui l’a lancé en est sorti. Dès que le scénario est vide, nous le mettons hors-ligne. La confusion vient du fait que nous permettrons prochainement l’accès aux scénarios 24h/24 même si personne n’est connecté dessus, et cela moyennant une participation financière.
Idem en ce qui concerne les récompenses qui pourraient venir congratuler les meilleurs scenarii, les plus joués, etc. Quelle position avez-vous décidé d’adopter finalement à ce sujet ?
Nous préparons un système de points qui permettra de classer entre autres les meilleurs scénarios et pour les joueurs d’obtenir des récompenses.
La presse a accueilli très favorablement Ryzom dès sa sortie. Malheureusement, le jeu s’est vite confronté à l’ogre World of Warcraft. Difficile dans ces conditions de faire son trou sur le petit monde des MMORPG. Comment Nevrax a vécu ces deux premières années ?
Ces 2 dernières années furent difficiles pour nous comme pour beaucoup d’autres MMORPG, ce n’est pas un secret. Ryzom a été lancé un peu trop tôt et nous n’avons pas pu lutter face à ce bulldozer. Toutefois le jeu n’a cessé d’évoluer depuis sa sortie et je ne saurais trop vous conseiller de constater par vous-même le travail effectué en essayant notre nouveau free trial illimité dans le temps...
Par extension, nous savons que l’année 2007 sera une grosse année en matière de MMO, avec toujours une forte présence de WoW et des arrivées massives, comme celle de Warhammer Online. Que cela vous inspire t’il ?
Ces arrivées contribuent à rendre le MMO toujours plus populaire, nous voyons donc ces sorties de façon positive. Qui plus est l’univers de Ryzom et les possibilités offertes par Ryzom Ring sont uniques, on ne peut donc pas parler de « cannibalisme » entre les autres titres et notre jeu.
Enfin, comment voyez-vous la suite de Ryzom ? Un MMO se devant - et c’est peut-être le plus difficile - de proposer un contenu neuf et régulier à ses joueurs, quelles orientations comptez-vous prendre pour le jeu lui-même ou d’autres productions ?
L’ajout de contenu reste notre priorité. Ryzom Ring va dans ce sens, et le background riche de Ryzom nous offre un éventail de développement immense. A court terme, nous nous apprêtons à mettre en jeu la Kitinière, une zone souterraine fermée et envahie de Kitins - des créatures aux allures d’araignées à la Starship Troopers. La Kitinière ouvrira de nouveaux défis pour nos joueurs expérimentés, de nouvelles missions, ainsi que de nouvelles récompenses. D’autres surprises sont aussi en cours de développement…
Bonjour Guillaume, peux-tu brièvement présenter Ryzom et sa communauté à nos lecteurs qui ne connaîtraient pas encore ce MMORPG à la française ?
Ryzom est un MMORPG dont le maître mot est « liberté » et qui offre donc une expérience de jeu unique sur le marché. Liberté de progression par exemple, puisqu’un même personnage peut progresser dans toutes les compétences (magie, combat, récolte de matières premières et artisanat) jusqu’au niveau 250. Liberté dans les actions aussi puisque les joueurs composent eux-mêmes leurs actions en imbriquant des éléments.
Quant à la communauté, nous en sommes très fiers : elle est accueillante, fait preuve de maturité et aime le jeu de rôle. Ce dernier est d’ailleurs favorisé grâce au background fouillé du jeu et les nombreuses animations qui font vivre les serveurs, menées par nos équipes et les joueurs eux-même.
Plutôt que de se lancer dans la création d’un add-on de contenu strict pour enrichir Ryzom, pourquoi avoir opté pour la création de cet éditeur (Ryzom Ring) afin que les joueurs eux-mêmes se chargent de créer du contenu ?
Face à un marché du MMORPG de plus en plus classique, nous avons préféré mettre l’accent sur l’innovation. Pourquoi limiter les joueurs au seul contenu des développeurs ? Grâce à Ryzom Ring, les joueurs créatifs ont enfin un outil pour s’exprimer et pour partager ensuite les Aventures qu’ils créeront avec le reste de la communauté. Une première mondiale pour un MMORPG !
Les possibilités de création offertes par Ryzom Ring nous avaient semblé intéressantes et nombreuses. Cependant, Ryzom Ring sera-t-il lui aussi régulièrement enrichi de nouvelles possibilités ? Autrement dit, même si c’est surtout au joueur d’utiliser cet add-on, de quel type sera le suivi des développeurs ?
Ryzom Ring est complètement intégré à Ryzom et s’enrichira naturellement des objets, créatures et autres contenus apportés au Continent. Les fonctions aussi évolueront pour rendre le Ring toujours plus complet et simple d’utilisation. Mais c’est aussi un outil formidable en interne : l’équipe d’animation s’en sert déjà pour créer des animations, l’équipe de level design pour produire du contenu et de nouveaux scénarios...
Cela fait maintenant cinq mois que nous sommes venus visiter les studios de Nevrax pour découvrir Ryzom Ring. Quels ont été les ajustements réalisés depuis ?
Depuis votre visite nos équipes ont autant travaillé sur le peaufinage de Ryzom Ring que sur l’ajout de nouvelles fonctions. Nous avons par exemple améliorer l’intuitivité et maniabilité de l’interface, ajouté le système de lancement d’Aventures sur Ryzom via les terminaux Ring, et rajouté de nombreux composants, qui sont des éléments de scénarios prédéfinis comme un déclencheur ou un modèle de mission. Le Ring continuera à évoluer pour offrir toujours plus de possibilités pour créer des Aventures. Nous travaillons actuellement sur de nouveaux objets pour agrémenter la palette.
Pour qu’un scénario créé avec Ryzom Ring soit jouable par l’ensemble de la communauté, son créateur doit être connecté puisqu’il héberge le fichier dont il est l’auteur. Pour pallier à cette limite, la possibilité de voir les scénarii créés par les joueurs être hébergés directement sur les serveurs du jeu avait été abordée il y a quelques mois. Qu’en est-il ?
Attention, il y a confusion : c’est Nevrax qui héberge les scénarios, pas les joueurs. Et ce tant qu’il y a des joueurs sur le scénario, même si celui qui l’a lancé en est sorti. Dès que le scénario est vide, nous le mettons hors-ligne. La confusion vient du fait que nous permettrons prochainement l’accès aux scénarios 24h/24 même si personne n’est connecté dessus, et cela moyennant une participation financière.
Idem en ce qui concerne les récompenses qui pourraient venir congratuler les meilleurs scenarii, les plus joués, etc. Quelle position avez-vous décidé d’adopter finalement à ce sujet ?
Nous préparons un système de points qui permettra de classer entre autres les meilleurs scénarios et pour les joueurs d’obtenir des récompenses.
La presse a accueilli très favorablement Ryzom dès sa sortie. Malheureusement, le jeu s’est vite confronté à l’ogre World of Warcraft. Difficile dans ces conditions de faire son trou sur le petit monde des MMORPG. Comment Nevrax a vécu ces deux premières années ?
Ces 2 dernières années furent difficiles pour nous comme pour beaucoup d’autres MMORPG, ce n’est pas un secret. Ryzom a été lancé un peu trop tôt et nous n’avons pas pu lutter face à ce bulldozer. Toutefois le jeu n’a cessé d’évoluer depuis sa sortie et je ne saurais trop vous conseiller de constater par vous-même le travail effectué en essayant notre nouveau free trial illimité dans le temps...
Par extension, nous savons que l’année 2007 sera une grosse année en matière de MMO, avec toujours une forte présence de WoW et des arrivées massives, comme celle de Warhammer Online. Que cela vous inspire t’il ?
Ces arrivées contribuent à rendre le MMO toujours plus populaire, nous voyons donc ces sorties de façon positive. Qui plus est l’univers de Ryzom et les possibilités offertes par Ryzom Ring sont uniques, on ne peut donc pas parler de « cannibalisme » entre les autres titres et notre jeu.
Enfin, comment voyez-vous la suite de Ryzom ? Un MMO se devant - et c’est peut-être le plus difficile - de proposer un contenu neuf et régulier à ses joueurs, quelles orientations comptez-vous prendre pour le jeu lui-même ou d’autres productions ?
L’ajout de contenu reste notre priorité. Ryzom Ring va dans ce sens, et le background riche de Ryzom nous offre un éventail de développement immense. A court terme, nous nous apprêtons à mettre en jeu la Kitinière, une zone souterraine fermée et envahie de Kitins - des créatures aux allures d’araignées à la Starship Troopers. La Kitinière ouvrira de nouveaux défis pour nos joueurs expérimentés, de nouvelles missions, ainsi que de nouvelles récompenses. D’autres surprises sont aussi en cours de développement…
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