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Fable 2, l'émotion en vidéo
Plateforme : X360
Par : Mathieu Chartier
25 Mai 2007 -
L'amour et l'émotion toutes deux appliquées à Fable 2 : un sujet que nous avons déjà pas mal abordé dans nos colonnes, et pour cause, Peter Molyneux himself semble vouloir recentrer sa communication autour de ces interactions novatrices pour le moment. Si certains entendent profiter de la puissance de calcul des nouvelles plateformes de jeu pour tenter d'incorporer à leur projets les détails techniques qui feront la différence d'un point de vue purement esthétique, Peter Molyneux avoue, lui, vouloir focaliser cette force de calcul supplémentaire sur les relations que pourra entretenir le héros du jeu avec ses pairs : amitié, haine et bien entendu amour y compris. C'est ainsi que l'on apprit il y a quelques semaines à l'occasion de la GDC de San Francisco que le joueur serait accompagné dans l'aventure par un chien (cf. cette actualité). Un animal de compagnie très utile pour progresser dans le jeu mais pas seulement, puisque Peter Molyneux présente ce chien comme l'un des principaux vecteurs d'émotion dans Fable 2.
Plus tôt encore dans le développement du jeu, nous lui consacrions un petit article intitulé "Le retour de l'émotion ?" dans lequel nous citions Peter Molyneux qui déclarait : "Le plus gros enjeux sera de vous faire ressentir l'émotion que je veux que vous ressentiez. Pour moi, c'est de là que viendra la révolution. [...] Nous pouvons faire ressentir certaines émotions, comme la puissance ou lorsque l'on tue. Mais nous avons besoin d'émotions plus complexes, et c'est de là que viendront les vraies innovations". Aujourd'hui, LionHead est fier de nous présenter un Developer Diary présentant idées et matérialisation de l'émotion dans le jeu. Les ambitions de Fable 2 sont donc posées bien en amont de la sortie du titre et comme le veut la tradition Molyneux, les bonnes idées sont couchées sur papier ce qui génère aussitôt de nombreux espoirs. Espérons que les Studios LionHead sauront les contenter...
Plus tôt encore dans le développement du jeu, nous lui consacrions un petit article intitulé "Le retour de l'émotion ?" dans lequel nous citions Peter Molyneux qui déclarait : "Le plus gros enjeux sera de vous faire ressentir l'émotion que je veux que vous ressentiez. Pour moi, c'est de là que viendra la révolution. [...] Nous pouvons faire ressentir certaines émotions, comme la puissance ou lorsque l'on tue. Mais nous avons besoin d'émotions plus complexes, et c'est de là que viendront les vraies innovations". Aujourd'hui, LionHead est fier de nous présenter un Developer Diary présentant idées et matérialisation de l'émotion dans le jeu. Les ambitions de Fable 2 sont donc posées bien en amont de la sortie du titre et comme le veut la tradition Molyneux, les bonnes idées sont couchées sur papier ce qui génère aussitôt de nombreux espoirs. Espérons que les Studios LionHead sauront les contenter...
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