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Splinter Cell 5, pas irrévocable
Par : Christophe Collet
29 Mai 2007 -
Les Ubi Days de Ubisoft se tenaient la semaine dernière, à Paris. L'occasion pour l'éditeur français de préciser la teneur de quelques futures productions, certaines intéressantes et d'autres un peu moins. Parmi les grosses attentes, il y avait évidemment Splinter Cell Conviction, présenté en version X360. Sûrement l'une des présentations les plus intéressantes, comme nous l'écrivions dans le compte-rendu de l'évènement publié en fin de semaine dernière : "Probablement la présentation la plus intéressante du salon organisé par Ubisoft, et ce pour plusieurs raisons. La première, c'est que le titre était dévoilé de manière directe, via une véritable séquence de jeu décortiquée pour nous par quelques membres de l'équipe de développement basée à Montréal. La seconde, c'est que le jeu fait – sur le fond – l'objet d'une refonte totale en passant d'un gameplay d'infiltration à quelque chose de très différent, plus orienté sur l'action et la gestion de l'environnement direct. Excessivement déconcertant de prime abord pour qui connaît et suit les aventures de Sam Fischer depuis plusieurs années, ce futur jeu constitue un pari très culotté (et qui force le respect) de la part de Ubisoft : renouveler totalement une expérience de jeu bien rôdée, quitte à froisser les fans de la première heure. « Bien entendu que c'est effrayant », nous a confié l'un des développeurs du jeu. « Mais le risque en vaut la peine, et c'est aussi incroyablement stimulant de chambouler à ce point Splinter Cell".

La foule & l'action, les deux nouvelles facettes de Sam Fischer.
La question étant : le public suivra t-il ?
Or c'est précisément de cela qu'il s'agit aujourd'hui, puisque nos confrères britanniques de GamesIndustry.biz publient un article revenant sur des propos récents tenus par Mathieu Ferland, producteur du jeu. Où l'on constate que si notre homme est évidemment très enthousiaste à l'idée de "chambouler à ce point" la série d'infiltration de Sam Fischer, il n'en est pas moins conscient des risques que cela implique : "nous travaillons en collaboration avec des fans depuis le commencement de cet épisode", précise Ferland. "Leur première réaction fut un sentiment de rétiscence, mais ils ont découvert les nouvelles possibilités offertes par le jeu. Et là, il n'y a plus eu de problèmes !" Sauf que bien entendu, ce ne sont pas les fans qui font le succès d'un jeu, aussi nombreux soient-ils. Mathieu Ferland prend donc ses précautions et précise que "rien n'est irrévocable", et surtout par la direction prise actuellement par le jeu. Autrement dit, "il est toujours possible de faire marche arrière, ou d'ailleurs d'essayer encore autre chose". Ce n'est évidemment pas ce que l'on souhaite à la série Splinter Cell. Reste que ce nouvel épisode rompt avec les valeurs initiales de la série, et que cela ne va pas sans risques. Tant sur un plan artistique que commercial...

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