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StarCraft II, trailer décrypté
Plateforme : PC
Par : Christophe Collet
04 Juin 2007 -
C'est bizarre, mais quelque chose nous dit que les développeurs de chez Blizzard ont parfaitement saisi l'ampleur de l'attente que suscite désormais leur StarCraft II dévoilé lors de la Blizzard Worldwide Invitational qui se tenait les 19 et 20 mai dernier à Séoul. Et que d'ici la sortie du titre, il ne devrait pas se passer de trop longues périodes sans qu'ils ne nous abreuvent d'informations sur les nouvelles avancées d'un développement par ailleurs bien entamé. Petit rappel des éléments précédents via l'interview accordée par Rob Pardo au site MSNBC.com : "Où l'on apprend finalement assez peu de choses, sinon que le titre est en préparation chez Blizzard depuis 2003 déja, même si la production du jeu à proprement parler a commencé l'année suivante avec un effectif d'une quarantaine de personnes. Ce qui permet de mieux comprendre le haut degré d'aboutissement du jeu constaté dans la vidéo de gameplay. Intéressante tout de même, la date présumée de sortie du jeu. A cet égard, Rob Pardo est clair à défaut d'être précis : "je peux simplement vous dire que SC II ne devrait pas sortir cette année". Damned !" Autant dire que les fils d'actualité relatifs à SC II devraient faire les beaux jours du web mondial pendants de longs mois encore. Et puisque nous ne sommes pas (encore ?) saturés d'infos, revenons quelques instants sur les derniers éléments accordés par l'équipe de développement...
En réalité, puisque l'on n'est jamais aussi bien servi que par soi-même, c'est sur le site officiel du jeu que l'on trouve les dernières informations relatives à StarCraft II. En fait, comme on nous l'explique sur la page en question, "l'équipe de l'Insider a récemment rencontré Nick Carpenter, directeur créatif des cinématiques de Blizzard, pour un coup d’œil aux coulisses de l’élaboration de la bande-annonce de StarCraft II diffusée il y a peu au Worldwide Invitational, ainsi que pour parler du défi que représente l’écriture de la suite de l’histoire du jeu original". Une page plutôt intéressante à lire donc, d"autant plus qu'elle est disponible en VF, ce qui est assez rare pour être souligné. Morceaux choisis (et pas au hasard...) : "Mettre en scène la genèse d’un marine nous donne une belle occasion de montrer que, dans l’univers de StarCraft, même un élément normalement très ordinaire peut receler un réel souffle épique. [...] Par exemple, au fur et à mesure que nous élaborions le concept de la cinématique d’annonce et que nous précisions les détails concernant le marine, celui-ci est peu à peu devenu un personnage, appelé Tychus Findlay, qui tient un rôle important dans StarCraft II. [...] Il y aura des scènes de transition dans StarCraft II comme dans les jeux StarCraft d’origine, mais il y a également quelque chose dont je suis vraiment très content : nous aurons un rendu beaucoup plus sophistiqué qu’avant. [...] Conformément à nos habitudes, nous avons utilisé des logiciels du commerce pour créer nos cinématiques, mais comme je le disais plus haut, nous atteignons les limites de leurs possibilités. Nous examinons actuellement d’autres solutions possibles, et l’une d’elles serait de passer à RenderMan, un moteur de rendu développé par Pixar". Et voici le trailer par lequel tout a démarré...
Mettre en scène la genèse d’un marine nous donne une belle occasion de montrer que, dans l’univers de StarCraft, même un élément normalement très ordinaire peut receler un réel souffle épique", dixit Blizzard...
En réalité, puisque l'on n'est jamais aussi bien servi que par soi-même, c'est sur le site officiel du jeu que l'on trouve les dernières informations relatives à StarCraft II. En fait, comme on nous l'explique sur la page en question, "l'équipe de l'Insider a récemment rencontré Nick Carpenter, directeur créatif des cinématiques de Blizzard, pour un coup d’œil aux coulisses de l’élaboration de la bande-annonce de StarCraft II diffusée il y a peu au Worldwide Invitational, ainsi que pour parler du défi que représente l’écriture de la suite de l’histoire du jeu original". Une page plutôt intéressante à lire donc, d"autant plus qu'elle est disponible en VF, ce qui est assez rare pour être souligné. Morceaux choisis (et pas au hasard...) : "Mettre en scène la genèse d’un marine nous donne une belle occasion de montrer que, dans l’univers de StarCraft, même un élément normalement très ordinaire peut receler un réel souffle épique. [...] Par exemple, au fur et à mesure que nous élaborions le concept de la cinématique d’annonce et que nous précisions les détails concernant le marine, celui-ci est peu à peu devenu un personnage, appelé Tychus Findlay, qui tient un rôle important dans StarCraft II. [...] Il y aura des scènes de transition dans StarCraft II comme dans les jeux StarCraft d’origine, mais il y a également quelque chose dont je suis vraiment très content : nous aurons un rendu beaucoup plus sophistiqué qu’avant. [...] Conformément à nos habitudes, nous avons utilisé des logiciels du commerce pour créer nos cinématiques, mais comme je le disais plus haut, nous atteignons les limites de leurs possibilités. Nous examinons actuellement d’autres solutions possibles, et l’une d’elles serait de passer à RenderMan, un moteur de rendu développé par Pixar". Et voici le trailer par lequel tout a démarré...
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