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WorldShift, en quête d'éditeur
Plateforme : PC
Par : Mathieu Chartier
06 Juin 2007 -
Les Bulgares de Black Sea Studios (que certains connaissent peut-être comme étant à l'origine du mauvais RTS médiéval Knights of Honor) persévèrent et dévoilent au grand jour leur nouveau projet : WorldShift. Pour le moment encore soutenu par aucun éditeur, et donc développé avec la seule force de financement de ces studios, WorldShift est un projet ambitieux. Une nouvelle fois, la mécanique de jeu sera celle d'un pur RTS, mais thématique et background seront eux bien différents puisque l'on parle d'un futur "très lointain" et d'un monde imaginaire peuplé de tribus d'humanoïdes boostés par l'effet d'un mystérieux objet stellaire connu sous l'appellation Shard Zero. Une sorte de nouvelle civilisation est née, et les individus se sont regroupés en cinq cités distinctes tandis que deux principales factions ont émergé et - chose logique dans tout RTS qui se respecte - sont en perpétuel conflit. Toutefois, les développeurs de Black Sea Studios abordent déjà la présence d'une troisième faction, histoire d'équilibrer la donne.
Autre surprise, Black Sea Studios insiste lourdement sur la présence d'un mode coopératif pour vivre la campagne de WorldShift et défier l'IA du jeu à deux. Pour le reste de la partie multijoueur, quelque chose de plus classique se dessine avec des escarmouches que l'on nous promet nerveuses. Quant à la progression de ses unités sur le champ de bataille, elle sera assurée par la récolte de mystérieuses reliques. Ce qui changera les joueurs des inévitables paliers technologiques. Les neufs premières captures d'écran, censées alerter médias et éditeurs en manque de titres à financier, proposent un niveau de détail surprenant en terme d'environnement de jeu, ce qui devrait évidemment attirer les joueurs les plus soucieux de la partie graphique d'un jeu de stratégie. Aucune date de sortie n'est annoncée pour le moment...
Autre surprise, Black Sea Studios insiste lourdement sur la présence d'un mode coopératif pour vivre la campagne de WorldShift et défier l'IA du jeu à deux. Pour le reste de la partie multijoueur, quelque chose de plus classique se dessine avec des escarmouches que l'on nous promet nerveuses. Quant à la progression de ses unités sur le champ de bataille, elle sera assurée par la récolte de mystérieuses reliques. Ce qui changera les joueurs des inévitables paliers technologiques. Les neufs premières captures d'écran, censées alerter médias et éditeurs en manque de titres à financier, proposent un niveau de détail surprenant en terme d'environnement de jeu, ce qui devrait évidemment attirer les joueurs les plus soucieux de la partie graphique d'un jeu de stratégie. Aucune date de sortie n'est annoncée pour le moment...
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