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SimCity : en VF, Sociétés
Plateforme : PC
Par : Christophe Collet
13 Juin 2007 -
Quelques précisions pour le jeu Simcity Sociétés (titre en VF), dont Electronic Arts vient d'officialiser le développement, attendu tout de même depuis plusieurs jours déja. Un développement confié pour la première fois aux équipes de Tilted Mill Entertainment, comme nous le confirmions récemment : "toutefois, nouvelle surprise aujourd'hui puisque l'on apprend que ce ne seront pas les studios Maxis - sans doute très occupés avec les incontrôlables Sims et le Spore de Will Wright - qui se chargeront du développement de ce nouveau jeu, mais que EA avait confié cette lourde tâche aux américains de Tilted Mill dont le portfolio est pour le moment encore un peu maigre et faiblard (Les enfants du Nil, Caesar IV)". Nous éviterons toutefois les procès d'intention, surtout qu'en l'occurence aucun élément concret du futur jeu n'a encore été présenté, en dehors de la première série de visuels disponible ci-dessous. Des visuels qui illustrent les déclarations récentes des responsables du projet : "Ce SimCity ne sera pas un city-builder réaliste [...] mais avec EA, nous souhaitons apporter les changements nécessaires pour orienter SimCity dans une nouvelle direction". Assurément de quoi faire peur à certains fans de la série, même si les développeurs se veulent rassurants et parlent surtout d'un "retour aux racines de la série"...
Difficile en l'état de vérifier ces promesses, même si l'on peut d'ores et déja reprendre quelques nouvelles déclarations des responsables du projet Simcity Sociétés pour essayer d'y voir plus clair. En substance : "SimCity Sociétés permet aux joueurs de créer selon leurs souhaits une grande variété de villes avec des sociétés uniques", affirme Rod Humble, vice-président et chef studio de la division Sims. "Il y a une variété incroyable de villes à construire dans SimCity Sociétés, chacune d’entre elles est époustouflante. Parfois, je crée une ville où la police règne en maître et où les bons à rien sont traînés dans des centres de réhabilitation pour en ressortir aptes au travail. D’autres fois, je crée une communauté écologiste vivant dans les tropiques, où les citoyens cultivent leurs légumes et respectent l’environnement". Il semble donc que l'approche choisie soit celle d'une sorte de diversité sociétale, en plus de la variété classique dans la construction urbaine : "SimCity Sociétés propose aux joueurs un ensemble d’outils révolutionnaire permettant de combiner des bâtiments qui produiront ou consommeront de nouveaux genres de ressources appelées “énergies sociales”. La façon dont vous associez ces ressources (industrie, richesse, obéissance, connaissance, dévotion ou créativité) détermine l’énergie sociale de votre ville. Votre ville sera-t-elle heureuse et créative, spirituelle et cultivée, riche et puissante ou obéissante et craintive ? Son destin est entre vos mains !" En espérant en apprendre plus bientôt sur cette nouvelle édition de SimCity, sachant en outre que le jeu semble finalement prévu pour novembre 2007 en Amérique du Nord et en Europe.
SimCity Sociétés propose aux joueurs un ensemble d’outils révolutionnaire permettant de combiner des bâtiments qui produiront ou consommeront de nouveaux genres de ressources appelées énergies sociales", explique EA...
Difficile en l'état de vérifier ces promesses, même si l'on peut d'ores et déja reprendre quelques nouvelles déclarations des responsables du projet Simcity Sociétés pour essayer d'y voir plus clair. En substance : "SimCity Sociétés permet aux joueurs de créer selon leurs souhaits une grande variété de villes avec des sociétés uniques", affirme Rod Humble, vice-président et chef studio de la division Sims. "Il y a une variété incroyable de villes à construire dans SimCity Sociétés, chacune d’entre elles est époustouflante. Parfois, je crée une ville où la police règne en maître et où les bons à rien sont traînés dans des centres de réhabilitation pour en ressortir aptes au travail. D’autres fois, je crée une communauté écologiste vivant dans les tropiques, où les citoyens cultivent leurs légumes et respectent l’environnement". Il semble donc que l'approche choisie soit celle d'une sorte de diversité sociétale, en plus de la variété classique dans la construction urbaine : "SimCity Sociétés propose aux joueurs un ensemble d’outils révolutionnaire permettant de combiner des bâtiments qui produiront ou consommeront de nouveaux genres de ressources appelées “énergies sociales”. La façon dont vous associez ces ressources (industrie, richesse, obéissance, connaissance, dévotion ou créativité) détermine l’énergie sociale de votre ville. Votre ville sera-t-elle heureuse et créative, spirituelle et cultivée, riche et puissante ou obéissante et craintive ? Son destin est entre vos mains !" En espérant en apprendre plus bientôt sur cette nouvelle édition de SimCity, sachant en outre que le jeu semble finalement prévu pour novembre 2007 en Amérique du Nord et en Europe.
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