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BioShock, pouvoirs en vidéo
Plateformes : PC / X360
Par : Christophe Collet
13 Juin 2007 -
Le titre BioShock fait probablement partie des jeux les plus attendus de ces prochaines semaines. Evidemment sa sortie n'est pas programmée pour les jours qui viennent, mais l'on peut tout de même parler de "semaines" puisqu'a priori et sauf contre-ordre, le titre devrait sortir fin août sur PC et X360. De quoi lancer de la meilleure des manières la pantagruélique saison automnale 2007. Le FPS développé par les équipes de Irrational Games a déja fait beaucoup parler de lui, suscite énormément d'attentes, et devrait être l'une des stars du début de l'été puisque quelques articles plus poussés ne devraient pas tarder à poindre sur le web, notre petit doigt nous le dit. Mais nous n'en sommes pas encore là, et il faut aujourd'hui se contenter de quelques vidéos misent en ligne très récemment sur le net par Irrational. Cinq séquences vidéo précisément (que vous retrouvez regroupées ci-dessous en une seule), et qui dévoilent l'un des aspects fondamentaux de l'aventure : les pouvoirs paranormaux développés par le héros du jeu...
En fait, il faut savoir que la jouabilité développée dans BioShock tourne autour de deux axes principaux : les armes classiques (mais parfois étonnantes), et certains pouvoirs spéciaux comme la télékinésie. Des pouvoirs qui sont illustrés dans les cinq séquences ci-dessous, et dont on devine qu'ils permettent de combattre les ennemis d'une foultitude de manières différentes. Un peu à la façon d'un Dark Messiah, mais dans un univers qui croiserait Jules Verne et Silent Hill. Mais chut, il est encore trop tôt pour revenir en détail sur le titre. Appréciez donc les phases de jeu dévoilées par Irrational Games, en sachant tout de même que le meilleur reste à venir. A suivre...
Un peu à la façon d'un Dark Messiah, mais dans un univers qui croiserait Jules Verne et Silent Hill...
En fait, il faut savoir que la jouabilité développée dans BioShock tourne autour de deux axes principaux : les armes classiques (mais parfois étonnantes), et certains pouvoirs spéciaux comme la télékinésie. Des pouvoirs qui sont illustrés dans les cinq séquences ci-dessous, et dont on devine qu'ils permettent de combattre les ennemis d'une foultitude de manières différentes. Un peu à la façon d'un Dark Messiah, mais dans un univers qui croiserait Jules Verne et Silent Hill. Mais chut, il est encore trop tôt pour revenir en détail sur le titre. Appréciez donc les phases de jeu dévoilées par Irrational Games, en sachant tout de même que le meilleur reste à venir. A suivre...
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