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Take-Two ferme 2K New-York
Par : Christophe Collet
14 Juin 2007 -
Fermetures de locaux et licenciements sur la scène vidéoludique US, suite. Alors que nous revenions encore récemment sur différentes restructurations en cours chez SCEA (Sony Computer Entertainment America) ou Activision pour ne citer que les exemples les plus récents, c'est surtout l'éditeur Take-Two Interactive qui aura préoccupé le plus largement les observateurs de la vie financière durant le printemps 2007, avec quelques soubresauts internes ayant principalement pour objectif de relancer la santé artistique (un peu) et financière (beaucoup) de la firme. Derniers éléments en date développés dans un bref article publié en début de semaine : "Il va aussi s'agir d'intégrer à la firme certains labels et studios aujourd'hui externalisés, afin notamment de réduire certains coûts de fonctionnement. Idem concernant certaines divisions de 2K Games et 2K Sports, qui vont devoir regrouper leurs activités sur la côte Ouest des USA". Avec des conséquences inévitables qu'avouait sans mal le CEO Ben Feder : "certes, les décisions que nous prenons actuellement sont très dures et entraîneront inévitablement des licenciements. Mais nous pensons qu'elles sont nécessaires pour remettre Take-Two sur le chemin de la santé financière".
Les premiers mouvements concrets n'auront pas tardé à se faire connaître, puisque nos confrères britanniques de GamesIndustry.biz révèlent que les bureaux new-yorkais de 2K Games sont amenés à être fermés, précisément dans le cadre de cette restructuration en cours chez Take-Two Interactive. C'est donc la politique que nous explicitions en début de semaine qui est mise en oeuvre, l'attaché de presse Ed Nebb confirmant : "les bureaux de 2K à NY vont être fermés, de manière à consolider les activités du label sur la Côte Ouest". Nebb n'a en revanche pas souhaité s'exprimer sur le nombre définitif de licenciements qu'entraîne cette décision, même s'il ne les cache pas : "nous réduisons inévitablement les effectifs avec cette réorganisation, mais nous ne connaissons pas encore le nombre de postes affectés. Il est important de comprendre que le but premier de cette restructuration n'est pas de réduire la masse salariale, mais bien de permettre à Take-Two de faire correctement ce qu'il sait faire de mieux, à savoir créer et vendre les meilleurs jeux". Reste qu'il faut aussi stopper rapidement les pertes réalisées par la société, dont on rappelle qu'elle vient de publier des chiffres révélant sur le dernier trimestre fiscal des pertes nettes à hauteur de 51 millions de dollars, contre 50 millions l'année précédente. "Vivement GTA IV", c'est probablement ce que doivent se dire les employés de la firme...
Vivement GTA IV", c'est probablement ce que doivent se dire les employés de Take-Two. En espérant que le jeu réponde à leurs attentes...
Les premiers mouvements concrets n'auront pas tardé à se faire connaître, puisque nos confrères britanniques de GamesIndustry.biz révèlent que les bureaux new-yorkais de 2K Games sont amenés à être fermés, précisément dans le cadre de cette restructuration en cours chez Take-Two Interactive. C'est donc la politique que nous explicitions en début de semaine qui est mise en oeuvre, l'attaché de presse Ed Nebb confirmant : "les bureaux de 2K à NY vont être fermés, de manière à consolider les activités du label sur la Côte Ouest". Nebb n'a en revanche pas souhaité s'exprimer sur le nombre définitif de licenciements qu'entraîne cette décision, même s'il ne les cache pas : "nous réduisons inévitablement les effectifs avec cette réorganisation, mais nous ne connaissons pas encore le nombre de postes affectés. Il est important de comprendre que le but premier de cette restructuration n'est pas de réduire la masse salariale, mais bien de permettre à Take-Two de faire correctement ce qu'il sait faire de mieux, à savoir créer et vendre les meilleurs jeux". Reste qu'il faut aussi stopper rapidement les pertes réalisées par la société, dont on rappelle qu'elle vient de publier des chiffres révélant sur le dernier trimestre fiscal des pertes nettes à hauteur de 51 millions de dollars, contre 50 millions l'année précédente. "Vivement GTA IV", c'est probablement ce que doivent se dire les employés de la firme...
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