Vous êtes ici : Accueil > Actualités du jeux vidéo > Nikopol, par Benoit Sokal

Nikopol, par Benoit Sokal


Plateforme : PC
Par : Christophe Collet
19 Juin 2007 -  Drôle d'information que celle qui refait surface aujourd'hui via une brève publiée sur le site spécialisé Jeuxvideo.fr : la préparation d'un jeu vidéo inspiré de la sublime 'trilogie Nikopol' de l'auteur Enki Bilal, dont le premier tome est paru en 1980 sous le titre de La foire aux immortels. Pour ceux qui ne connaîtraient pas ce summum de la BD d'anticipation, il est encore temps de réparer cette erreur, même si depuis la parution des trois tomes composant cette oeuvre (La foire aux immortels, La femme piège, Froid équateur), son auteur est passé à autre chose via une nouvelle série débutée en 1999 par Le Sommeil du Monstre (et dont le dernier tome, Quatre ?, est récemment paru en librairie). Toujours est-il que c'est bien la cultissime 'trilogie Nikopol' qui devrait bientôt faire ses premiers pas sur la scène vidéoludique, comme nous le rappelle donc une brève parue ce jour chez nos confrères de JV.fr. Une brève qui nous rappelle que nous sommes totalement passés à côté de l'annonce du jeu en son temps, puisque le titre a été révélé en janvier dernier (!) par les studios White Birds de Benoit Sokal. Il est donc temps de réparer cette grave erreur, en revenant quelques instants sur un titre qui s'annonce particulièrement prometteur, ne serait-ce que parce qu'il allie deux créateurs libres et inventifs : Benoit Sokal et Enki Bilal. Pour un jeu que l'on attend désormais avec impatience : Nikopol, développé sur PC et prévu à une date encore inconnue.

Nikopol - 19/06/2007 Nikopol - 19/06/2007
Deux premiers visuels du jeu, qui illustrent bien le respect graphique de
l'oeuvre de Bilal...

Si l'on devait se contenter de l'annonce officielle telle qu'elle est présentée sur le site du studio White Birds, l'on ne saurait pas encore grand chose de Nikopol, le jeu vidéo ("La Foire aux Immortels n'avait jamais été adaptée en jeu vidéo. C'est désormais chose faite avec le jeu d'aventure que nous préparons pour le début 2008, en collaboration avec Enki Bilal"). Pour autant, il est d'ores déja possible d'en apprendre un peu plus, dans la mesure où quelques sites ont eu la primeur de certaines informations assez intéressantes, dès février dernier. C'est notamment le cas de ce site spécialisé dans les jeux d'aventure sur PC, qui a publié un beau papier sur le projet. Où l'on apprend notamment deux éléments majeurs de cette adaptation vidéoludique sur le fond : "Enki Bilal a validé deux adaptations majeures pour ce jeu. La première est que toute l’histoire est vécue par le joueur, au travers du fils de Nikopol, alors que dans la BD, le lecteur suit Alcide Nikopol et le Dieu Horus. La seconde adaptation repose sur l’actualisation du scénario. Les clivages Fasciste et Néo Communiste sont remplacés par des valeurs idéologiques et spirituelles, sans pour autant les nommer". De quoi bien chambouler les amateurs de la BD dans la mesure où justement, ces fameux "clivages Fasciste et Néo Communiste" constituent l'excellente toile de fond de l'oeuvre de Bilal, dans cette BD en particulier comme dans le reste de son oeuvre en général. A voir, donc...

Sur la forme, l'article en question livre une première approche du jeu, qui semble logiquement parti pour proposer une aventure dans un esprit point & click classique, dans la veine des précédents jeux de Benoit Sokal : "Le monde imaginaire de Enki Bilal est transposé en 3D. Le joueur se retrouve au centre d’une sphère et peut diriger son regard, dans toutes les directions, tout en interagissant avec son environnement. Ce procédé a déjà été adopté pour le jeu d’aventure L’Amerzone (créé par Benoît Sokal en 1999) et plus récemment pour le jeu The Secret of Da Vinci : Le Manuscrit Interdit. Le moteur du jeu a reçu quelques innovations pour garantir un réalisme encore plus poussé. Des effets temps réel sont incrustés en superposition des décors : fumée, éclairage, reflets. Et le décor de second plan défile à une vitesse différente du premier, au travers des fenêtres, portes et diverses ouvertures (à l’image des dessins animés)". Des éléments qu'il nous tarde de toucher, avec par ailleurs quelques visuels (ci-dessus) illustrant la patte graphique que les développeurs entendent donner au jeu Nikopol. De quoi constater que l'on se trouve très proche de la BD d'origine, la fidélité à l'oeuvre étant une des clés du travail de Sokal malgré les libertés prises avec le scénario.

Un scénario que l'on peut rappeler, s'il fallait encore prouver l'imagination dont fait preuve Enki Bilal dans sa BD : "En 2023, Paris est divisé en deux arrondissements : au centre celui des nantis, des puissants, dirigeant politiquement et militairement, autour : celui des pauvres. Le fasciste Choublanc brigue un autre mandat. Au dessus de la ville, une pyramide abrite les Dieux Egyptiens. Choublanc espère échanger le carburant nécessaire à la pyramide contre l'immortalité. 'Niet', répondent les Dieux. Pendant ce temps, Alcide Nikopol, en état d'hibernation dans le cosmos depuis 30 ans, s'écrase sur Paris, dans l'arrondissement des pauvres. Il perds sa jambe dans la chute (gelée) et rencontre Horus, dieu Egyptien dissident. Celui-ci répare sa jambe et prends possession de don corps, dans le but de prendre le pouvoir à Paris, et de se venger des autres Dieux" (bilal.enki.free.fr). Autant dire qu'il y a de quoi faire pour ce premier jeu, en espérant évidemment que les travaux de White Birds permettent ensuite de transposer le reste de la BD, à savoir les deux tomes suivants de la 'trilogie Nikopol'. Aux dernières nouvelles, il manque encore un éditeur pour ce premier titre, que l'on attend tout de même pour le début de l'année 2008...

Réactions

Vous devez être identifié pour réagir à cette actualité

Login :
Pass :
 

Espace Membre

Identifiant : Mot de passe :

Devenir membre

Publicité

A lire

Tous les articles

Images & Vidéos