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Hard to be a God, visuels
Plateforme : PC
Par : Christophe Collet
20 Juin 2007 -
Pour connaître le programme de la rédaction de l'intérieur, nous pouvons d'ores et déja annoncer que cette semaine sera notamment placée sous le signe du hack'n slash sur Gamebe, en tout cas concernant les jeux testés. Problème : il faut bien reconnaître que les jeux du moment ne font pas véritablement honneur au genre, et sont très loin de faire oublier le maître en la matière, le Diablo II de Blizzard qui reste aujourd'hui LA référence absolue, y compris et surtout pour les développeurs actuels qui tentent comme ils peuvent de surpasser le maître. L'objectif est encore hors de portée, même si quelques vaillants essais ont fait plutôt bel effet sur les amateurs du genre ces derniers temps, comme par exemple Titan Quest, tout de même sorti l'an dernier (déjà !), mais qui a su se faire une belle place dans le coeur des amateurs. Reste que le registre du hack'n slash semble bien vampirisé par l'écrasante stature de Diablo II, et ce ne sont pas les jeux du moment (Loki, Mage Knight Apocalypse) qui redresseront la tendance...
Cela n'empêche manifestement pas certains développeurs de tenter l'aventure du hack'n slash bien velu, d'où un petit retour aujourd'hui sur Hard to be a God, un titre développé par les studios russes Burut et Akella pour le compte de Nobilis, et censé sortir sur PC d'ici la fin de l'année 2007. Un titre que nous avions déja présenté en janvier dernier, mais qui revient aujourd'hui au travers de quelques nouvelles images permettant de constater l'avancée graphique des travaux des développeurs. Pour rappel, Hard to be a God part d'un postulat ambitieux et toujours un peu 'casse-gueule' : adapter un ouvrage des frères Arkadi et Boris Strugatsky. Comme nous l'expliquions en janvier dernier, "l'univers du titre (qui se voulait strictement médiéval) devrait intégrer un poil de fantasy avec un bestiaire imaginaire. Le cocktail est finalement assez original puisque l'on nous parle d'enquêter sur de mystérieux événements survenus dans le royaume d'Arcanar en usant de la ruse, et en jouant de ses facultés d'infiltration". Rien de bien neuf concrètement aujourd'hui, même si l'on apprend que l'arsenal à votre disposition devrait compter "plus de 200 types d'armes" et que la progression "prendra en compte la gestion des cycles jour/nuit". A l'arrivée, un jeu sur lequel il est bien difficile d'avoir le moindre avis, même s'il faut par contre rester assez clair : malgré les tentatives d'exploration et ce zest d'infiltration annoncé, c'est bien d'un pur hack'n slash qu'il s'agit, avec tout ce que cela comporte de découpage de monstres par douzaines. A suivre ?
Cela n'empêche manifestement pas certains développeurs de tenter l'aventure du hack'n slash bien velu, d'où un petit retour aujourd'hui sur Hard to be a God, un titre développé par les studios russes Burut et Akella pour le compte de Nobilis, et censé sortir sur PC d'ici la fin de l'année 2007. Un titre que nous avions déja présenté en janvier dernier, mais qui revient aujourd'hui au travers de quelques nouvelles images permettant de constater l'avancée graphique des travaux des développeurs. Pour rappel, Hard to be a God part d'un postulat ambitieux et toujours un peu 'casse-gueule' : adapter un ouvrage des frères Arkadi et Boris Strugatsky. Comme nous l'expliquions en janvier dernier, "l'univers du titre (qui se voulait strictement médiéval) devrait intégrer un poil de fantasy avec un bestiaire imaginaire. Le cocktail est finalement assez original puisque l'on nous parle d'enquêter sur de mystérieux événements survenus dans le royaume d'Arcanar en usant de la ruse, et en jouant de ses facultés d'infiltration". Rien de bien neuf concrètement aujourd'hui, même si l'on apprend que l'arsenal à votre disposition devrait compter "plus de 200 types d'armes" et que la progression "prendra en compte la gestion des cycles jour/nuit". A l'arrivée, un jeu sur lequel il est bien difficile d'avoir le moindre avis, même s'il faut par contre rester assez clair : malgré les tentatives d'exploration et ce zest d'infiltration annoncé, c'est bien d'un pur hack'n slash qu'il s'agit, avec tout ce que cela comporte de découpage de monstres par douzaines. A suivre ?
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