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Cursus jeu vidéo à Montpellier
Par : Christophe Collet
25 Juin 2007 -
Les cursus à connotation vidéoludique commencent à se diversifier en France, mais ils sont encore trop peu au regard du poids de l'industrie du jeu vidéo aujourd'hui sur la scène artistique mondiale. A ce titre, il est toujours intéressant de noter l'arrivée d'une nouvelle section universitaire dédiée au jeu vidéo, comme ce fut le cas en fin de semaine dernière avec l'annonce par l'Université Paul Valéry de Montpellier de la création d'une "licence professionnelle des métiers de l’édition, spécialité coordination et conception d’univers vidéoludiques". Une licence qui sera ouverte dès la rentrée 2007/2008, et que ses responsables présentent à travers un communiqué officiel notamment publié sur le site de l'AFJV. Où l'on apprend notamment les motivations ayant poussé à la création de cette licence : "L'industrie du jeu vidéo est en plein essor. Les budgets de production sont de plus en plus importants (proches des sommes engagées dans le cinéma), et les équipes peuvent atteindre plus de 100 personnes. Aujourd'hui, ce secteur a besoin d'innover et de réaliser de nouveaux jeux. Mais les investissements financiers sont tellement importants qu'il faut trouver des solutions de développement de prototypes, afin d’avoir une version démo rapidement opérationnelle. [...] C'est pour répondre à ce besoin que l'Université Paul Valéry - SUFCO crée la licence professionnelle des métiers de l’édition, spécialité coordination et conception d’univers vidéoludiques".
Une initiative à saluer donc, même si le principal problème qui se pose dans le cadre d'un tel cursus reste évidemment la trop grande théorisation des métiers, au détriment d'une pratique nécessaire et fondamentale. L'Université Paul Valéry le sait bien, et rappelle bien entendu qu'il s'agit d'une licence professionnelle : "l’enseignement fait alterner théories et pratiques : un stage pratique de quatre mois en entreprise est obligatoire pour l’obtention du diplôme, avec soutenance de rapport d’activité. Les cours en technologies numériques s’effectueront sur Nîmes à Créajeux, l’école des métiers du jeu vidéo. [...] L’enseignement pratique introduit l’étudiant dans la diversité des métiers des jeux vidéo et des services de divertissements vidéo ludiques. Il se donne comme objectif de former à la coordination et gestion de projets innovants. Le projet tuteuré offre une situation d’expérimentation et d’innovation en design de jeu vidéo". Reste évidemment à souhaiter bonne chance aux heureux universitaires qui inaugureront ce cursus, en espérant évidemment les cotoyer rapidement. Au sein de Ubisoft dont on rappelle qu'ils ont justement des locaux à Montpellier ?
Une initiative à saluer donc, même si le principal problème qui se pose dans le cadre d'un tel cursus reste évidemment la trop grande théorisation des métiers, au détriment d'une pratique nécessaire et fondamentale. L'Université Paul Valéry le sait bien, et rappelle bien entendu qu'il s'agit d'une licence professionnelle : "l’enseignement fait alterner théories et pratiques : un stage pratique de quatre mois en entreprise est obligatoire pour l’obtention du diplôme, avec soutenance de rapport d’activité. Les cours en technologies numériques s’effectueront sur Nîmes à Créajeux, l’école des métiers du jeu vidéo. [...] L’enseignement pratique introduit l’étudiant dans la diversité des métiers des jeux vidéo et des services de divertissements vidéo ludiques. Il se donne comme objectif de former à la coordination et gestion de projets innovants. Le projet tuteuré offre une situation d’expérimentation et d’innovation en design de jeu vidéo". Reste évidemment à souhaiter bonne chance aux heureux universitaires qui inaugureront ce cursus, en espérant évidemment les cotoyer rapidement. Au sein de Ubisoft dont on rappelle qu'ils ont justement des locaux à Montpellier ?
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