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Quake 4


Testé sur X360
Publié le 01/12/2005 Par Christophe Collet

Ce test Xbox 360 est une adaptation du test PC publié le 09/11/2005.

id Software continue sur sa lancée et nous offre, après un Doom 3 tout en jeux de lumière (sorti sur Xbox), son p’tit Quake 4 de derrière les fagots. Un FPS bien basique, sorti sur PC en même temps que F.E.A.R, un concurrent qu’on n’attendait pas à ce niveau et qui s'est révélé finalement redoutable. Autant dire qu’entre ça et les attentes des fans de la série, la barre est placée assez haut pour se faire mal en cas de chute, même sur Xbox 360. Reste donc à voir si chute il y a…

Plus basique que le scénar’ de Quake 4, tu meurs ! Une fois encore, une horde d’extraterrestres baveux et visqueux menace cette bonne vieille humanité. Une solution s’impose donc : leur botter les fesses pour leur ôter l’envie de recommencer. Le joueur incarne donc Matthew Kane, un soldat fraîchement débarqué sur Stroggos pour mettre une raclée aux méchants pas beaux. L’introduction plonge rapidement le joueur dans l’action, et on se retrouve embarqué pour quelques heures de shoot bien bourrins, avec ses (trop rares) moments épiques et ses longs couloirs infestés d’ennemis. Rapidement un rebondissement scénaristique vient pimenter le tout (suspense…), mais pas de quoi se relever la nuit. Bon soyons clairs tout de suite : Quake 4 ne repose pas sur une atmosphère très originale, ni sur une histoire à couper le souffle qui donnerait une dimension supplémentaire au titre. Au cinéma, on parlerait plutôt de bonne série B qui ne se prend pas au sérieux, type Alien 2 ou Starship Troopers. Et à la limite, c’est déjà pas mal ! Certains PCistes auront du mal à revenir à quelque chose d’aussi basique après Half-Life² ou F.E.A.R, mais il faut bien avouer que ça a son charme et que pour un démarrage de Xbox 360, ce portage se révèle bien explosif et assez jouissif. Encore aurait-il fallut éviter au joueur quelques déceptions une fois qu’on avance dans le jeu…

Au rayon des petites choses qui fâchent, je commencerai par l’absence vraiment frustrante d’interaction digne de ce nom avec les décors. Ok, on peut faire exploser des tonneaux, mais enfin après la physique monstrueuse de HL² et les débauches d’effets d’un F.E.A.R (oui, encore eux), ça fait quand même un peu cheap ! Dommage aussi que l’aventure solo se résume à d’incessants allers-retours dans des couloirs sombres où les mêmes ennemis nous attendent. Et vas-y qu’il faut aller chercher le médecin, et vas-y qu’il faut le ramener à untel, mais qui en fait veut qu’on retourne voir bidule…mouais. Bref, un manque d’inventivité assez flagrant. Moi je veux bien qu’on fasse dans le retour aux sources, mais ça n’est pas une raison pour lasser le joueur si rapidement…

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Par contre ce qui est clair, c’est que l’action est bien présente et de belle manière : les affreux sont bien costauds, bien nombreux et pas si débiles. Certes, l’IA du titre ne révolutionnera pas le petit monde du jeu vidéo, mais les mouvements des Stroggs sont parfois intéressants et il ne faudra pas se contenter de foncer dans le tas. Les combats s’enchaînent à un rythme bien dosé, et la jouabilité est incontestablement très bonne : visée réactive, déplacements aux petits oignons…ça roule ! Evidemment, certains continueront de penser que la visée au pad est une hérésie, mais il faut bien reconnaître que la manette X360 se prête bien au jeu : défilement des armes sur les nouveaux boutons de la tranche, réglages fins du curseur...de quoi jouer sans trop souffrir. La panoplie d’armes est évidemment au rendez-vous (fusil à pompe, etc.) et bénéficie d’un plus : à la manière d’un Halo 2, il sera possible d’utiliser les propres armes de l’ennemi pour lui faire mordre la poussière. Toujours sympa ! Bref, comme je vous le disais en début de test, une bonne série B bien rythmée qui ne s’embarrasse pas de fioritures. Ca n’est pas original, mais ça défoule !

Techniquement, Quake 4 s’en tire plutôt pas mal. L’ambiance sonore surtout, avec une musique bien en phase avec le rythme de l’action et des bruitages environnementaux qui donnent du poids à l’aventure (bombardements, cris tout autour, etc.). Le doublage intégralement en français est bon, avec les voix bien typiques de ce genre de production : le colonel à la voix grave, le p’tit marrant de service et j’en passe. Graphiquement c’est pas mal non plus : les décors sont assez fins, tout comme la modélisations des persos. Sachant qu'on est sur X360, se pose la question du côté next-gen du jeu... Soyons clairs : il s'agit d'un portage PC tout bête, techniquement calé sur les meilleurs config'. Un problème quand même : le HD c'est sympa, mais sur une TV toute bête, le jeu bave un peu. A la limite, mieux vaut un écran PC LCD. Le design d’ensemble est agréable et colle bien à l’ambiance. Encore une fois, ça manque quand même d’interactivité, mais bon. Concernant le multijoueur, là encore les développeurs ont assuré le minimum syndical avec une utilisation sommaire du Xbox Live (2 à 8 joueurs) : Capture the Flag, Deathmatch, un mode spectateur pas vraiment utile…vous voyez le genre ! On s’amuse gentiment, mais on n’y passe pas des jours et des jours.

Tout ça pour dire que Quake 4 sent bon le FPS à l’ancienne, un peu comme si les développeurs s’étaient livrés à une mise à jour technique d’un ancien volet : c’est beau et les balles fusent dans tous les sens, mais le manque d’innovation est criant, surtout au regards des productions du moment. Je me répète : ça a le charme des bonnes séries B, à condition de ne pas en attendre plus. Ne venez pas me dire que je ne vous avais pas prévenus !


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(screens tirés de la version PC)


Quake 4 assure le minimum en plongeant le joueur dans une guerre extraterrestre plutôt sympathique. Le mode solo est bien réalisé, mais il faut être fan de la série pour ne pas s’ennuyer au bout d’un moment. Et comme le multijoueur n’est pas non plus d’une grande inventivité... Perso j'accroche plutôt bien au trip "jeu vidéo d'action brute de pomme qui ne se prend pas (trop) au sérieux", mais ça n'engage que moi...

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