Perfect Dark Zero
Testé sur X360
Publié le 02/12/2005 Par Christophe Collet
La sortie d'une nouvelle console et son lot de portages en tous genres, c'est bien. Mais quand on peut jouer à des jeux développés spécifiquement pour la console en question, c'est mieux ! C'est le cas de ce Project Dark Zero, développé par la fine équipe de Rareware et attendu depuis trop longtemps. Encore que quand je parle de développement spécifique, tout est relatif : il ne faut pas oublier que le jeu a longtemps été prévu sur Xbox, avant de devenir finalement le fer de lance du line-up de lancement de la Xbox 360. Du coup, nous voici face à un titre qui a généré beaucoup d'attentes : un développeur renommé, une console puissante...qu'en sort-il ?
Ça fait plaisir de retrouver Joanna Dark. Il faut dire que la dernière fois qu'on l'a croisée, c'était sur N64 ! C'était hier et pourtant cela paraît si loin déjà. Nintendo avançait main dans la main avec Rare, le ciel était bleu, les oiseaux chantaient...et ses aventures étaient déjà bien mouvementées ! On la retrouve ici opposée à un mafieux bien fourbe qui tente de s'emparer d'une invention rien moins que révolutionnaire. Evidemment les choses sont bien plus complexes que ça, et l'histoire nous embarque dans un complot mondialo-bactério-futuriste très prenant. Il va s'agir d'enchaîner des missions entre action brute et infiltration, souvent accompagné de papa Dark qui n'est pas non plus du genre à se laisser marcher sur les pieds. A ce propos, le mode coopératif propose justement d'accomplir des missions à 2 joueurs en écran splitté, l'un prenant Joanna et l'autre papa. Un peu à la Splinter Cell 3, mais en vue à la première personne. Bref, tout ça pour dire que comme prévu, les développeurs nous ont concocté une histoire bien envoûtante et dont on refuse de décrocher avant la fin. D'autant que l'histoire est servie par une bande-son excellente...

Les effets visuels sont plutôt sympa
Un autre point très positif du titre, son ambiance sonore. La musique colle parfaitement à l'ambiance recherchée par le jeu, entre thriller futuriste et ambiance plus posée, presque zen. Ça rappelle furieusement certains morceux du compositeur Eric Serra (Nikita, etc.) et cela donne un cachet vraiment agréable à l'aventure. Les dialogues, intégralement doublés en français, sont plutôt bien fichus et les voix bien choisies. Bref, le son d'une manière globale participe énormement au plaisir que l'on ressent à évoluer dans cet univers. C'est peut-être un détail pour certains, mais pour moi ça veut dire beaucoup (arf) !
Au rayon des choses qui font plaisir, on peut aussi parler du déroulement des missions. Comme promis, les objectifs sont divisés entre ceux qu'il faut absolument accomplir pour avancer, et des objectifs plus secondaires qui servent surtout à donner du piquant et de la variété au jeu. D'où des missions que l'on peut réellement jouer de diverses manières en fonction de ce qu'on accomplit ou pas. Un bon point, car dès le début du jeu, on se retrouve à expérimenter diverses tactiques et enchaînements pour arriver à un résultat donné. Par exemple, faire exploser un dépôt de munitions serait une bonne idée pour progresser plus simplement ensuite. On peut tout de même regretter le fait que ces objectifs secondaires n'aient pas de réelle influence sur le déroulement de l'aventure. Tout juste servent-ils à remplir les conditions d'obtention de mentions à la fin d'un niveau, afin de débloquer certains éléments. Pour reprendre l'exemple de mon dépôt de munitions, cela n'aura en fait aucune utilité concrète de le faire exploser si l'on a tué tous les ennemis potentiels avant...

Headshot impératif pour dégommer le casque !
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