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Chaos League : Mort Subite


Testé sur PC
Publié le 08/07/2005 Par Laurent Marchal

Comment définir Chaos League : Mort Subite pour un joueur découvrant ce titre. Mettant tout de suite les choses au point, Chaos League : Mort Subite, que nous nommeront CLMS ci-après par fainéantise est un add-on du jeu originale Chaos Ligue mais vendu avec le jeu de sorte à proposer un jeu complet pour un prix très démocratique (Pierre Bellemare Mode Off). Bon, revenons-en à la définition de CLMS. Vous prenez un jeu de sport sur le football US, vous appliquez tout le contraire des règles élémentaires de sportivité, vous y ajoutez un zest de jeu de rôle saupoudré d’un brin d’héroïque-fantaisie et vous obtenez un jeu complètement délirant, 100% illuminés certified.

Image Alors, parlons d’abord du jeu dans l’absolu et nous reviendrons ensuite sur l’add-on plus particulièrement et ce qu’il apporte. Ce sera court, je vous préviens. CLMS est donc un jeu de football américain où des équipes composées d’orques, d’elfes noirs, de gobelins ou encore de minotaures vont devoir lutter l’une contre l’autre afin de gagner le match. Pour agrémenter le tout, il n’y a aucune règle sinon celle de récupérer le ballon par tous les moyens possibles, y compris le piétinement, le démembrage et les menaces fiscales. Chaque équipe correspond à une race, donc aucun mélange entre elles et chaque joueur d’une équipe occupe une position définie, comme quaterback, linemane, receveur, etc… Les joueurs ne se ressemblent pas tous et chacun possède des caractéristiques qui lui sont propres en fonction de sa race. Néanmoins, tous possèdent 4 caractéristiques strictes dont le niveau est dépendant de la race, à savoir la dextérité, la sauvagerie, la protection et la vitesse. Ces 4 caractéristiques évoluent avec l’expérience du joueur. Ce dernier possède également une barre de santé et une barre de souffle. La barre de santé en prend pour son grade lorsque le joueur perd un combat avec un ou plusieurs joueurs de l’équipe adverse. Si la barre de santé tombe à zéro, votre joueur est KO, blessé ou tout simplement mort. Dans ce dernier cas, il ne vous reste plus qu’à pleurer sur votre sort mais dans les deux premiers, il vous faudra sortir le joueur pour le soigner sur le banc de touche. La barre de souffle diminue lors des actions du joueur. Plus l’action est complexe, plus elle diminue. En contrepartie, elle récupère automatiquement. Quand le souffle est à zéro, le joueur n’est plus bon à rien.

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