Advance Wars : Dual Strike
Testé sur DS
Publié le 03/10/2005 Par Mathieu Chartier
Alors que les armées de Orange Star, Blue Moon, Green Earth ou encore Yellow Comet pensaient en avoir fini avec Black Hole et ses généraux tous plus répugnants les uns que les autres, ceux-ci reviennent porter une dernière offensive et n’ont pas chômé pendant leur retraite. Ils ont pu mettre au point de nombreuses stratégies ainsi que de nouvelles unités assez dangereuses… Tour d’horizon de Advance Wars : Dual Strike, suite du meilleur jeu de stratégie sur consoles portables. La couronne restera-t-elle sur sa tête ? C’est ce que nous allons voir !
Premier constat, le titre est toujours aussi bavard. Vous aurez ainsi droit à une formation approfondie sur chaque unité disponible au fil des 10 premiers affrontements avec l’armée de Black Hole. Et ce n’est pas plus mal comme ça puisque cela permet de ne passer à côté d’aucune des très nombreuses possibilités de cet Advance Wars : Dual Strike d’un point de vue purement stratégique. Comme à l’époque en jouant à son grand frère on ne met que quelques minutes pour découvrir l’ampleur du défi qui nous est proposé. Et même si le jeu n’innove que très peu dans les premières parties, c’est quand même un plaisir de se remettre à niveau en annihilant quelques unités ennemies.
C’est d’ailleurs dès les premières parties que vous ferez connaissance avec la jouabilité proposée par ce nouvel épisode qui se fait tout au stylet s’il vous plait. Et oui, grâce au principal accessoire de la DS de Nintendo, fini les longues et fastidieuses périodes de sélection et de déplacement des unités. Il suffit alors de pointer son stylet sur l’unité à sélectionner, de lui indiquer la case où aller puis de sélectionner d’une simple pression dans la liste déroulante l’action à effectuer. Rien de plus simple pour un plaisir de jeu largement accru par rapport à son grand frère sur GB Advance. La où l’on mettait clairement plusieurs minutes à diriger toutes ses troupes et lancer la création d’unités dans « Black Hole Rising », on ne met que quelques secondes à le faire sur Dual Strike. Le jeu gagne donc énormément en rythme et en réactivité. De plus, la précision de ses actions est également accrue par l’utilisation du stylet qui deviendra vite indispensable après quelques batailles. Je ne pensais vraiment pas que le stylet DS puisse apporter autant de confort dans un jeu aussi pointu et fastidieux que Advance wars : Dual Strike, pourtant celui-ci contribue fortement à augmenter l’accessibilité du titre pour le plus grands plaisirs de tous les stratèges en herbe qui voudraient s’y essayer.
Malgré ce regain d’accessibilité, Dual Strike n’en reste pas moins un jeu de stratégie très pointu. Derrière ses graphismes BD et assez enfantins, il cache une profondeur de jeu inouïe et possède tous les ingrédients d’un très bon Wargame. Les champs de batailles sont riches et variés, il faudra donc être autant à l’aise sur l’eau que dans les aires pour triompher. Deux principales tactiques s’offre au joueur pour gagner, vaincre toutes les unités ennemies à l’écran ou prendre le contrôle du QG ennemi. A partir de là, tout est permis ! Si vous souhaitez créer une armée d’infanterie pour donner le tournis à votre adversaire et prendre en douce son QG, c’est votre choix. Si au contraire vous préférer vous la jouer, grosses forces à terre et attaque de plein front, il faudra mettre sur pied une armada de tanks pour foncer, et ainsi de suite, quelle que soit votre stratégie pour atteindre la victoire. Mais ne croyez pas qu’il soit suffisant de créer des unités pour vaincre dans Dual Strike, l’armée de Black Hole étant particulièrement coriace à mettre à mal. Vous le découvrirez d’ailleurs bien vite, dès la septième mission qui propose une carte un peu plus complexe et qui nécessitera une bonne trentaine de tours pour s’en sortir. Le combat est rude et il ne faut rien laisser passer si vous voulez avoir une chance de pulvériser le Général Jugger ou l’un de ses collègues.
Il faudra également absolument maîtriser les super pouvoirs qui sont accessibles pour tous les généraux, utiliser son super pouvoir au mauvais tour pouvant être fatal. Au contraire, si vous attendez le bon moment pour en faire profiter vos troupes, le super pouvoir vous donnera une avantage certains dans la bataille. Encore une subtilité du gameplay à maîtriser et ce n’est pas tout car grande nouveauté dans ce nouvel épisode de Advance Wars, on peut se retrouver dans des batailles à deux généraux contre deux. Il existe alors une fonction de passation de pouvoir et une possibilité de jouer deux tours de suite, chacun avec l’un de nos généraux. Cette utilisation très subtile des deux généraux et de leurs pouvoirs spéciaux est un plus indéniable dans la profondeur de jeu offert par Dual Strike. Pour conclure avec l’aspect stratégique des joutes, Advance Wars : Dual Strike a su améliorer son système de combat sans perturber les grandes lignes de la série et réussi à insuffler assez de nouveautés pour renforcer l’intérêt qu’il propose… Un travail de maître !
Sur le plan technique, Dual Strike utilise évidemment à bon escient les deux écrans de la console portable de Nintendo. Vous aurez alors continuellement, sur l’écran passif du haut, toutes les informations nécessaires pour faire de bon choix stratégiques. Nombre d’unités, forces et faiblesses, niveau des généraux… Bref toutes les informations principales sont accessibles d’un seul coup d’œil ce qui est un plus indéniable dans ce genre de soft dans lesquels les menus d’informations sont très souvent complexes et fastidieux à parcourir. L’écran du bas propose lui une vue isométrique de la carte de combat et affiche dialogues et animations lors des combats. L’ensemble offre une lisibilité de l’action excellente et un plaisir de jeu tout particulier pour un Wargame. Les animations sont équivalentes à celle de « Black Hole Rising » tout comme le design des unités ou des cartes qui n’ont même pas subi de petit lifting. Mais bon l’ensemble est assez cohérent pour que le pardonne ce petit manque de retouche graphique. Les purs accrocs à la série des Advance Wars retrouveront avec plaisir les généraux qui rythment la série depuis ses débuts, à l’exception de Sturm.
Vous l’aurez compris Dual Strike ne fait pas dans la dentelle pour s’imposer comme meilleur Wargame sur console portable, et ce n’est certainement pas la durée de vie gigantesque du jeu qui viendra ternir cet excellent constat. Les 28 missions principales du jeu sont épaulées par des modes inédits et des possibilités de personnalisation jusque là impensables. Le mode champ de bataille propose des affrontements jusqu’à quatre généraux sur la même carte, il faudra donc savoir se préserver avant de donner l’assaut. Les plus fins stratèges pourront s’en donner à cœur joie en laissant traîner quelques régiments d’infanterie pour attirer les adversaires qui ne tarderont pas de s’entretuer au centre de la carte pendant qu’ils captureront les QG ennemis. Je vous révèle là une de mes techniques inusables qui ont déjà fait leurs preuves de par le passé. Les modes multi ne nécessitant qu’une seule et unique cartouche de jeu sont eux aussi extrêmement jouissifs.
Bref, Advance Wars : Dual Strike dispose d’un arsenal de très bons arguments pour convertir tous types de joueurs au style un peu particulier du Wargame. Accessible, malin et tellement prenant, Dual Strike s’impose comme un des « Must Have » de la console portable de Nintendo et prouve une fois de plus qu’une DS, ce n’est pas que pour les enfants…
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