Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi
Testé sur PS2
Publié le 13/10/2005 Par Mathieu Chartier
Dragon Ball Z, c’est un peu la série incontournable de la scène manga qui s’est très vite imposé comme une référence auprès de toute une génération que l’on pourrait qualifier de « Génération Club Dorothée »… Ainsi, chaque Mercredi c’était des hordes entières d’enfants qui restaient les yeux scotchés à l’écran pour suivre la suite des aventures de Goku et de toute sa clique. J’étais moi-même, il faut l’avouer, assez fan de la série mais je ne me suis pas jeté pour autant sur la série des DBZ Budokai qui livre un nouvel épisode chaque année depuis 4 ans. N’ayant que très peu joué à DBZ Budokai 3, c’est donc en amateur de jeu de combats averti, mais non converti à la série, que je me lance dans cet opus qui me laisse sur le popotin dès la scène d’introduction. Rien à dire, DBZ : Budokai Tenkaichi arrache tout, et ce dès les premières minutes de jeu.
Après cette petite entrée en matière décoiffante, il est temps pour moi de parcourir le titre de fond en comble, et première surprise, la refonte visuelle des menus est du plus bel effet. On a réellement l’impression de naviguer dans l’anime sous les conseils et instructions de Tortue Géniale, Goku ou encore Krilin. Même Cell y va de ces petites provocations lorsqu’on quitte un menu du style « Où tu vas, tu as peur ? » Non non, c’est juste que je veux aller jouer maintenant…
Je me lance donc dans un premier combat, assez sûr de moi sachant que je connais à peu près tous les jeux de combats du marché, sélectionne mon héros et mon adversaire. (Vegeta, tu va souffrir). Et bien au final, c’est plutôt moi qui ai souffert, sans même avoir eu le temps de dire « Kaméhaméha » je me retrouve coller à une montagne par quelques coups spéciaux made in Vegeta, prochaine étape, le mode entraînement.
Et j’en ai passé du temps dans ce didacticiel afin de comprendre et maîtriser toutes les subtilités d’un gameplay très bien pensé. En dépit d’une palette de coups trop conséquente, DBZ BT se recentre sur un gameplay axé sur les déplacements, la gestion de la barre de Ki et les coups spéciaux. Un excellent choix de la part de l’équipe de développement qui permet de recréer à merveille l’ambiance et la physionomie des combats que j’avais l’habitude d’admirer en téléspectateur passif devant ma télé. DBZ BT, c’est un peu l’anime dont vous êtes le héros.
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