Denis Dyack se fait une idée bien idéalisée de l'avenir du jeu vidéo sous le prisme du "cloud gaming". Mais il en parle bien, et quelque part, sa vision utopique pourrait être contagieuse...
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Minimal, arty, poétique mais aussi très joueur, Limbo est une aventure envoûtante qui ne peut
Remake d'un mod boosté au Source Engine, Alien Swarm est un shooter rafraîchissant qui met la coop
Après le très moyen Wolfenstein, Raven Software avait une opportunité en or de se racheter et même
Le filon du GTA-Like, même exploité par l'un de ses inventeurs, ne génère pas que des pépites...
De petits robots transformables pour garçons devenus blockbuster d'Hollywood.
Réactions
Et le pauvre gars qui vie dans la campagne sans haut débit, il fait comment?
Et puis techniquement, je ne vois pas comment ca va fonctionner avec autant de latence, latence d'envoi du serveur (20ms), latence d'affichage de l'écran met du temps à l'afficher (1-2 image de retard pour des ecran moyens), temps de réaction, temps d'envoi de l'action, calcul de serveur(je vous dis pas quand il va etre en surcharge), ca fait beaucoup trop pour les FPS style CS ou quake3
J'espère vraiment que ce modèle ne se développera jamais.
Ou qu'au moins les joueurs auront la présence d'esprit de ne pas adherer à ce modêle.
Je ne vois vraiment pas ou est le gagnant/gagnant la dedans.
Donc derrière de gros serveurs qui font tourner les jeux et qui envoient des flux video HD à tous les joueurs.
Et bien sûr ils vendent un service donc on paye à chaque partie ou par abonnement ou au temps passé. Sic !
gagnant gagnant non mais il est sérieux ce gars ?! ôÔ
Plus sérieusement, y'a des gros progrès à faire en infrastructures réseau avant que ça marche (débit et ping, ainsi que nbr de go/mois dans bcp de pays).
Et la 3D, calculée coté serveur ou client? Si serveur, bonjour les débits monstrueux en vidéo
Et ceci sans compter le crash financier des sociétés de production de consoles, d'accessoires pour les jeux (un seul suffirait ...), des producteurs de composants de consoles, etc.
Sans oublier le bain de sang social qui s'ensuivrait, fini le petit magasin de jeux qui vend des consoles, du neuf et de l'occasion, les distributeurs, etc.
Je vois surtout que rien ne change sous le soleil, même si les sociétés veulent défendre leurs droits légitimes sur des productions, ce ne sera qu'au prix de bénéfices pharaoniques pour enrichir ceux qui n'en ont plus besoin depuis des décennies et mettre au chômage bon nombre de simple travailleurs qui bossent pour gagner leur croute.
Il ne faut pas être nombriliste mais plutôt voir le problème dans son ensemble et humainement ce concept est indéfendable, surtout par les temps qui courent...
Que chacun y réfléchisse et juge si ce système sort un jour, si il est bon d'y adhérer...
Les studios gagnerai enfin honnêtement leur vie, sans avoir a craindre de ce faire piller leur dernière production parce-que "Nan mé c tro chair, moi euj dl tout et ça roxx"
J'ai un amis qui est développeur chez Lexis Numérique.
Il m'a confié qu'après le flop commercial de In Memoriam (qui en parallèle avait été téléchargé plusieurs millions de fois sur le net) son patron a décidé de ce tourner vers un genre de jeu rentable. Les jeux pour petite fille. Au moins quand on développe ce genre de jeu, on est sur que Marie 8 ans ira pas télécharger sur un torrent quelconque.
Et donc depuis quelques années maintenant, il code de la merde, mais de la merde qui le fait vivre !
moi tu vois ce qui me gêne avec ce genre de propos c'est qu'ils sont fallacieux.
tu t'appuies sur quoi pour affirmer une ineptie pareille sur des études fiancées par les majors de la musique ou du jeu vidéo non parce que les rares études qui ne le sont pas tendraient à prouver le contraire
http://www.nofrag.com/2009/fev/13/30647/
http://www.numerama.com/magazine/1...ur-PC.html
http://www.gamasutra.com/php-bin/n...tory=17350
Par ailleurs on est là en pleine négation des droits des joueurs tels que ceux définis dans le vœu pieu de Stardock et Gas Powered Games qui pour rappel sont:
Nous les Joueurs du monde, afin d'assurer une expérience plus agréable, d'établir l'égalité entre joueurs et éditeurs, et de promouvoir le bien-être général de notre industrie, déclarons :
1. Que les Joueurs ont le droit de retourner les jeux qui ne fonctionnent pas avec leur ordinateur et d'être intégralement remboursés.
2. Que les Joueurs ont le droit de demander que les jeux soient sortis lorsqu'ils sont terminés.
3. Que les Joueurs ont le droit d'attendre des mises à jour utiles après la sortie d'un jeu.
4. Que les Joueurs ont le droit de demander que les gestionnaires de téléchargements et les outils de mise à jour ne soient pas exécutés de force ou qu'il soit obligatoire de les exécuter pour jouer à un jeu.
5. Que les Joueurs ont le droit de s'attendre à ce que les minimums requis pour un jeu veulent dire que le jeu se jouera correctement sur cet ordinateur.
6. Que les Joueurs ont le droit de s'attendre à ce les jeux n'installent pas de pilote caché ou d'autre logiciel potentiellement néfaste sans leur consentement expresse.
7. Que les Joueurs ont le droit de re-télécharger les dernières versions des jeux qu'ils possèdent à n'importe quel moment.
8. Que les Joueurs ont le droit de ne pas être traités comme des délinquants potentiels par les développeurs ou les éditeurs.
9. Que les Joueurs ont le droit de demander qu'un jeu solo ne les force pas à être connecté à Internet à chaque fois qu'ils souhaitent y jouer.
10. Que les Joueurs ont le droit que les jeux qui sont installés sur le disque dur ne nécessite pas qu'un CD/DVD reste dans le lecteur pour y jouer.
On est bien loin du compte et ca n'est pas le dernier exemple de saboteur et des users ATI lésés qui viendra me contredire.
Bref je ne suis pas dupe et contrairement à toi l'argumentation qui vise à plaindre les dev et éditeurs en crachant au visage des joueurs n'est surement pas ce qui me convaincra de l'utilité d'un tel système de distribution :/