Test : Forza Motorsport 2

Publié le 07 juin 2007, , par Chris - mis à jour le 05 juillet 2009 à: 20h - dans Xbox, Actualités

En sortant au printemps 2005 sur la première Xbox, Forza Motorsport ne se contentait pas de s’imposer comme une référence de la simulation automobile

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Réactions


Kikasstou - le 07/06/07 à 17:50
Très bon test, c'est exactement ce que je pense de ce jeu. Par contre, je trouve que vous ne parlez pas assez de l'animation à 60 FPS qui fait une réelle différence. Si Forza 2 est moins beau que ce que l'on espérait c'est pour privilégier une animation sans défaut qui contribuent grandement aux excellentes sensations de pilotage. Sinon concernant les dégats, d'après les déclarations sur certains forums, il semblerait qu'ils soient paramétrables et qu'il serait réellement possible d'endommager sa voiture (fuite d'huile, perte de pièces etc...) autre que les simple rayure sur la peinture. J'ai pas encore essayer moi même pour confirmer. Sinon je devrai recevoir mon jeu ce soir par la poste. Vivement que je rentre à la maison Forza 2 c'est une méga tuerie pour qui aime la simulation :love: Conducteur du dimanche fan d'arcade, passez votre chemin wink
drumnseb - le 07/06/07 à 17:53
suis plutôt du dimanche, et pas matinal, donc je passe mon chemin!! Flatout 2 me voilà!!!!!!!!!!!!!:love: :love: :love:
Chris - le 07/06/07 à 18:00
KikasstouTrès bon test, c'est exactement ce que je pense de ce jeu. Par contre, je trouve que vous ne parlez pas assez de l'animation à 60 FPS qui fait une réelle différence. Si Forza 2 est moins beau que ce que l'on espérait c'est pour privilégier une animation sans défaut qui contribuent grandement aux excellentes sensations de pilotage.
Sur le lien "graphismes/fluidité", nous sommes bien d'accord. Bon après sur le 60 fps, je ne te cache pas que cela ne rend pas l'ensemble ébouriffant, c'est un peu pour cela qu'effectivement on ne s'attarde pas sur le sujet. A toi de voir ce que tu en penses quand tu y seras... wink
KikasstouSinon concernant les dégats, d'après les déclarations sur certains forums, il semblerait qu'ils soient paramétrables et qu'il serait réellement possible d'endommager sa voiture (fuite d'huile, perte de pièces etc...) autre que les simple rayure sur la peinture. J'ai pas encore essayer moi même pour confirmer.
Pour les dégâts, oui effectivement on peut les rendre actifs au-delà de la simple apparence en course. Ce que je voulais dire, c'est que même dans cette hypothèse cela aurait parfois pu être plus poussé. A moins de passer en mode "simulation", mais là ça devient assez violent. En fait, c'est un peu tout ou rien quoi...
Kikasstou - le 07/06/07 à 18:14
ChrisSur le lien "graphismes/fluidité", nous sommes bien d'accord. Bon après sur le 60 fps, je ne te cache pas que cela ne rend pas l'ensemble ébouriffant, c'est un peu pour cela qu'effectivement on ne s'attarde pas sur le sujet. A toi de voir ce que tu en penses quand tu y seras... wink
Sur la démo déjà, j'ai trouvé l'ensemble très agréable. Je compte pas lancer un débat 30FPS contre 60 FPS, mais sans être un puriste de la mort, je trouve qaund même que le 60 FPS apporte un réel confort aussi bien dans ce Forza que dans tout autre FPS.
FeelTheWay - le 07/06/07 à 20:13
non mais arretez y a pas à chier 3 silos pour savoir que la différence entre 60 et 30 FPS est énorme malgré ce qu'on dit. tout pareil seb
shenron666 - le 08/06/07 à 11:22
ChrisSur le lien "graphismes/fluidité", nous sommes bien d'accord. Bon après sur le 60 fps, je ne te cache pas que cela ne rend pas l'ensemble ébouriffant, c'est un peu pour cela qu'effectivement on ne s'attarde pas sur le sujet. A toi de voir ce que tu en penses quand tu y seras... wink
60 fps pour un jeu de bagnoles comme Forza ça n'apporte pas grand chose il faut de l'action comme dans CounterStrike ou Gears of War où les réflexes sont importants pour tuer avant d'être tué, surtout en réseau en réseau, tu es loin des 60 synchros par seconde (via le net) puisqu'il faudrait un ping qui ne dépasse jamais les 16ms
dackone - le 08/06/07 à 11:47
shenron666 en réseau, tu es loin des 60 synchros par seconde (via le net) puisqu'il faudrait un ping qui ne dépasse jamais les 16ms
Euh, pour avoir joué longtemps Online, c'est plus compliqué que ça. J'ai joué a des jeux basés sur le moteur de Quake3 avec un ping de 20/30 et pourtant je bloquais les FpS a 333. :jap: (aprés oui, le nombre de FpS mélangé au ping donne des truc assez bizarre pour les autres joueurs, mais pas chez l'intéressé.)
shenron666 - le 08/06/07 à 11:51
les trucs bizarres sont liés au fait qu'il y a de la prédiction d'information par le moteur réseau en gros, en fonction de la position du joueur et l'action qu'il est en train de faire, le moteur essaye de déterminer sa future position il vaut mieux limiter le fps à la synchro de l'écran pour jouer, surtout en réseau, ça évite ce genre de désagrément
FeelTheWay - le 08/06/07 à 12:02
Non car statistiquement sur une partie de 3 heures la prédiction est plus intéressante pour le joueur :) quand tu fais 10 actions , le résultat n'apporte rien mais sur 100000000 actions ca change tout :)
shenron666 - le 08/06/07 à 16:20
en quoi la prédiction est-elle plus intéressante pour le joueur ? :heink:
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