Enrayer les symptômes du piratage

Publié le 29 août 2006, , par Mathieu Chartier - mis à jour le 05 juillet 2009 à: 20h - dans Business

Devant l'impossibilité pour les autorités de faire régner l'ordre sur les réseaux d'échange Peer to Peer et l'importance

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Réactions


FeelTheWay - le 29/08/06 à 10:16
Justement avec Starforce il y a 2 jeux que je voulais acheter et que je n'ai pas acheté par la peur de ne pouvoir y jouer. Un jeu starforce ayant déja fait défaut chez moi sur ma config. Cette idée de mettre des démos à la place des originaux c'est une excellente idée. Ca pousserait peut etre les sociétés à sortir des démos 3 mois avant la sortie du jeu comme avant. Car perso j'aime pas attendre 3 mois quand je veux un jeu, et quand je le vois dispo sur un rondin de bois sur une énorme rivière je résiste pas d'aller le choper pour l'essayer comme une démo. La plupart des jeux que j'ai n'ont jamais été fini car ils m'intéressaient pas plus que ca, ils ont vite été supprimés. Et ceux que j'ai fini et que j'ai bien aimé, je les ai pas achetés car j'avais pas forcément envie d'y rejouer J'ai acheté Oblivion mais j'aurais du acheté aussi Fear, Quake 4 et je ne sais plus quel jeu que j'ai bien aimé.
Kikasstou - le 29/08/06 à 10:42
J'ai vu Quake 4 à 7€ en neuf je sais plus ou. Te prive pas et cours l'acheter. Les protections à la StarForce ne servent à rien à part faire chier l'honnête joueur qui a acheté son jeu. Je dirai même qu'il provoque l'effet inverse puisque la plupart des joueurs ayant des problèmes se dirigent vers le peer to peer pour trouver un crack et au passage télécharger d'aurtres trucs sur lesquels ils sont tombés. Le coup des fakes sur les réseaux Peer to peer est vraiment une excellente idée. Mais pour enrayer complètement le piratage la solution est simple. Il suffit de faire des bons jeux qui ont un mode multijoueur et donc avec une authentification de la clé du jeu pour jouer en multi. Il faudrait aussi que le prix des jeux passe en dessous de 40€ mais c'est impossible pour l'instant à cause du manque à gagner lié au piratage. Pour les démos FeelTheway c'est très simple : Si elleq ne sortent pas bien avant le jeu c'est que les développeurs ont des choses à cacher et donc que le jeu est probablement mauvais ou quelconque. Les démos c'est excellent pour se forger un avis. Je me rappelle même de démos auquels je jouais en boucle comme celle de Diablo ou Dawn of war. L'achat du jeu s'est fait le jour de leur sortie wink
FeelTheWay - le 29/08/06 à 10:45
La démo avec laquelle j'ai le plus joué, c'est celle de Duke Nukem 3D. Je l'ai usé jusqu'a la moëlle. Dawn of war aussi je l'avais bien entamé, c'était un bon jeu et il est sorti en version pas chèr la, donc je conseille à tous d'aller l'acheter :)
Elbereth - le 29/08/06 à 11:15
+1 FeelTheWay... Je suis dans le même cas que toi. J'achete par contre beaucoup sur console car là je suis (presque [comprendre que maintenant on a des patchs sur Xbox 360..]) sûr que ça marchera forcement.
mut2 - le 29/08/06 à 11:39
"Plutôt que de vouloir s'attaquer en vain à la cause du piratage, nous préférons donc en traiter les symptômes à notre échelle" Et d'après eux, c'est quoi les causes du piratage ? Les gens méchants qui ne veulent rien payer ? Je suis certain que "le prix élevé des jeux" ne leur est même pas venu à l'idée. Oui, les jeux sont chers car les développements coûtent cher. Mais pourquoi développer un jeu coûte cher ? Une réponse possible : parce que quand on achète à prix d'or une licence (genre "le dernier blockbuster" qui vient de sortir) et qu'on a plus de thune pour faire un jeu potable, ben on fait une merde en se disant que les joueurs vont acheter parce que c'est la "licence qui déchire". Et on se casse la gueule parce que les gens qui achètent une bouse, ben ils le disent aux autres et la bouse ne se vend plus ! Du coup après les studioS n'ont plus d'argent pour des productions intéressantes ! Et on se demande d'ailleurs si, à quelques exceptions près, beaucoup de studio ont envie de développer des jeux intéressants. Quand je vois des gens comme LucasArts (qui sont surtout éditeurs aujourd'hui) qui nous remouline du Star Wars à toutes les sauces : et bien désolé, mais à part la série des "X-Wings" (qui n'existe plus) et 2 ou trois autres jeux (KOTOR...), les jeux estampillés Star Wars sont pas géniaux. Où sont les "Days of the Tentacle" et autres "Secret of Monkey Island" ? Bon je sais, je fais peut-être un peu vieu c.. avec ses vieux jeux, mais bon, force m'est de constater que je joue plus avec des jeux anciens, qu'avec des jeux nouveaux.
Kikasstou - le 29/08/06 à 11:49
Hourra, je ne suis pas le dernier des vieux cons Les couts de développement sont vraiment une excuse foireuse. Avant les jeux étaient développé avec 2 fois plus de temps qu'aujourd'hui (2 ans strict minimum) et personne se plaignait des couts. Aujourd'hui les studios pondent des jeux en à peine plus d'un an et arretent pas de râler que ça coute cher. Soit les salaires des développeurs ont doublés, soit on nous prend vraiment pour des cons. Regardez Bethesda par exemple. Ils pondent Oblivion en 4 ans de dev et pourtant leur jeu n'est pas vendu 80€ et ils ne se plaingnent pas du cout de développement. Alors comment se démerdent les autres ??? Les cout de développement, c'est la nouvelle excuse à la mode pour t'enfiler sans vaseline et avec gravier en t'expliquant avec le sourire qu'ils ont pas le choix.
flyingpooh - le 29/08/06 à 11:50
Une autre réponse possible ( car il n'y a pas que des franchises dans le monde du jeu vidéo... ) : si un jeu met deux ans à être développé avec une équipe de trente personnes, l'éditeur doit payer ces gens durant ces deux années afin qu'ils ne meurent pas de faim devant une ligne de code inachevée. C'est pourquoi quand le jeu est fini l'éditeur a envie de faire des bénéfices MAIS AUSSI ET SURTOUT ne pas perdre ce qu'il a investit, d'où le prix affiché en rayons. Et moi aussi je joue avec plus de jeux anciens que de nouveaux...
flyingpooh - le 29/08/06 à 11:52
@Kikasstou : euh Bethesda ne se plaignent pas simplement parce que leur situation finançière est loin d'être catastrophique. Avec les profits monstrueux générés par Morrowind + les éditeurs qui les entretiennent pendant qu'ils pondent le prochain "rpg ot teh year !!!1!!!!! pwned! " ils n'ont pas de quoi se plaindre. Qui plus est Oblivion se vend comme des petits pains et toute la presse les soutient donc...ils peuvent se permettre de pondre un fallout 3 bien pourri ils ne risquent rien mmh...
Kikasstou - le 29/08/06 à 11:55
Oui mais pourquoi tous les jeux sont au même prix? Les jeux ont tous coutés exactement la même chose? Pourquoi un bon jeu développé en 4 ans coute la même chose qu'une bouse développé en 1an? Non faut pas croire on nous prend vraiment pour des abrutis.
Kikasstou - le 29/08/06 à 11:56
flyingpooh@Kikasstou : euh Bethesda ne se plaignent pas simplement parce que leur situation finançière est loin d'être catastrophique. Avec les profits monstrueux générés par Morrowind + les éditeurs qui les entretiennent pendant qu'ils pondent le prochain "rpg ot teh year !!!1!!!!! pwned! " ils n'ont pas de quoi se plaindre. Qui plus est Oblivion se vend comme des petits pains et toute la presse les soutient donc...ils peuvent se permettre de pondre un fallout 3 bien pourri ils ne risquent rien mmh...
Comme quoi tout est plus facile quand tu fais des bons jeux..... Moralité suffit d'arrêter de faire de la merde et tout ira mieux wink
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