Tomb Raider Underworld : Quand Lara flingue aussi les mauvaises notes…

Publié le 24 novembre 2008, , par Mathieu Chartier - mis à jour le 05 juillet 2009 à: 20h - dans PC, PlayStation, Xbox

Après l'affaire Gerstmann sur GameSpot suite au test de Kane & Lynch, la politique d'Eidos fait de nouveau polémique relativement à la sortie de Tomb Raider : Underworld au Royaume-Uni. De l'influence des éditeurs sur la presse…

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Réactions


blackswordsman - le 24/11/08 à 15:14
Le pire c'est de se dire que cette affaire n'est que la partie immergée de l'iceberg, et que ça n'a rien de nouveau.
FeelTheWay - le 24/11/08 à 15:52
Cela fait maintenant plus d'une semaine que ma copine "test" Tomb Raider Underworld. L'apport du nouveau moteur a été une mauvaise idée. Certes il est plus performant, moins gourmand mais il reste encore de vilaines textures mais le plus génant c'est qu'avec ce nouveau moteur graphique est arrivé une nouvelle gestion de la caméra. Et la c'est vraiment mauvais. Tomb Raider Legend et Anniversary avait profité d'une gestion des caméras moins mauvaise qu'à l'accoutumée mais dans UNderworld la gestion de la caméra m'a carrément fait désinstaller le jeu à la moitié de la démo. C'est à la limite de l'injouable. Ma copine depuis le début du jeu, s'énerve toutes les 10 minutes à cause de la caméra mais insiste car elle est fan de l'univers. Malheureusement ce n'est pas le seul problème du jeu. Ils ont rebalancé le gameplay ; plus de plate forme moins de combat. et c'est une catastrophe : les combats sont mous et lents avec un intérêt proche de 0, alors que la plate forme est énervante au possible pas seulement due à la caméra foireuse mais aussi à cause du level design qui prend la tête. c'est long, énervant et pas du tout intuitif. Les sauts sont négociables selon un jet de dé ... des fois elle arrive à s'accrocher à 20 mètres le coup d'après un trou 3 mètres parait trop grand pour elle. En prenant en compte que les énigmes sont loin d'etre aussi intéressantes que les 2 épisodes, on obtient un jeu très moyen, sauvé par son univers, son histoire et les réponses qu'on attend tous depuis le 1er épisode sur PC. Car il est indéniable que le charme de Tomb Raider repose sur un univers bien posé et une narration très classe avec des rebondissements dans les personnages et l'histoire. A réfléchir à 2 fois avant d'acheter car même une fan peut se retourner contre le précieux.
Drumns3b - le 24/11/08 à 23:49
comment tu refous toujours tous les jeux de merde sur le dos de ta nana toi!!! Oses dire que tu joues à Tomb Raider (2 doigt dans l'vag***…non, ça je peux pas le dire!!) Tomb Raider c'est plombé pourri mort depuis le deuxième épisode, point barre. :vomi:
Rampa - le 25/11/08 à 07:24
"Le jeu d’Eidos tourne aujourd’hui à 77% sur MetaCritic, alors, mission échouée ?" Je trouve que c'est mission réussit. Si vraiment ils n'ont pas empéché les tests américain de sortir ils ont plutot bien réussit leur damage control pour arriver a presque 8/10 de moyenne
FeelTheWay - le 25/11/08 à 09:02
Drumns3b => J'adore Tomb Raider, j'adore l'ambiance, j'adore l'histoire, l'aventure. J'ai adoré Tomb Raider Legends, j'ai adoré Tomb Raider ANniversary comme j'avais adoré le 1er Tomb Raider. J'ai adoré le 2ème. Je n'ai pas joué aux suivants pas eu le temps avec Counter Strike
Darthsky - le 25/11/08 à 11:18
Je trouve qu'ils ont de la suite dans les idees les gars de la pub. C'est completement legal et on peut pas en vouloir aux developpeurs de proteger les jeux qu'ils sortent au maximum. En plus, s'il y a une demo du jeu, chacun peut se faire son avis. Aux journalistes de voir s'ils veulent rester droit ou pas dans leur facon de noter avec cette petite pression supplementaire....
FeelTheWay - le 25/11/08 à 11:27
c'est pas "complètement" légal. Car c'est de la tromperie au consommateur en faisant une entente afin de cacher des informations au consommateur. sévèrement puni par le Code du Commerce.
Darthsky - le 25/11/08 à 12:15
Mais y'a pas d'entente, c'est ca qui est fort. Ils laissent le choix aux redactions. Sans demander explicitement quoique ce soit. Simplement si on est bien notes, on a envie de mettre votre critique en avant. Logique. Ils cachent pas d'informations, puisque le jeu est dispo gratuitement en demo.
FeelTheWay - le 25/11/08 à 12:30
Le choix aux rédactions ? go http://www.teletubbies.com/ S'ils osent demander ça c'est pas pour rien .. y aura forcément des répercutions et le côté caché de l'iceberg :o
Darthsky - le 25/11/08 à 15:35
Ben justement, FTW, on n'est pas chez les Bisounours. On subit tous des pressions, dans tous nos boulots. C'est une pression comme une autre et pourquoi ils la mettraient pas s'ils en ont la possibilite ? Apres, aux redactions qui feront le choix de surnoter pour augmenter leur audience d'assumer leurs actes. Des pressions j'en ai tous les jours, tu crois que si je fais un mauvais choix, je vais pouvoir aller dire a mon client : Non mais c'est pas ma faute, c'est degueulasse, on m'a mis la pression... Non. Ils agissent, ils assument. Et la dispo gratuite de la demo a la sortie, c'est le joker qui fait taire toutes les rumeurs de tromperie.
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